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第338章 模拟之变(第4页)

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谁都想领地之内拥有更多的传奇和奇迹物品不是吗?

那么进行传奇之争呗。

传奇间的单挑,不涉及领地,讲规矩的方式,或者建立在双方差不多的情况下。

若一方优势大,失败退走。

若一方优势小,假如传奇只有一位,而对方有二位,那么生死无咎。

也就是说对方打死你,他可以拿走传奇暴出的奇迹物品,而你打死对方则没有这个权利。

可哪一座领地能进行无限制的的传奇之争?迟早被打空好吧。

那么得定下另一个规矩不是?比如时间。

可怎么知道这座势力进行过传奇之争?嗯摆出奇迹物品。

传奇之争,一生一死。

死者之奇迹,代表进行过这么一场传奇之争了,若不想死伤,那么自己暴露一件奇迹物品置于明处。

至于传奇之争的期限,成为传奇需要多少资源,在不浪费资源的情况下又需要多久的年限,都能计算出来的不是吗?

这些的规矩需要形成,而明天中是形成这些规矩的最好地方。

更何况除了领主之外,这个棋盘内还有原住民一方,这个算是文明的一方好了。

区域解封带来的混乱之后,这样的规矩随着时间的影响会普及开的。

相信区域之内的领主,不想开启区域之后面对的是一个到处都是混乱的地方吧。

所以每个区域都有领主进入明天,它们会带回信息的,更有些领主的天赋本身古怪,这些的天赋犹如活着的一般,它们会告诉你最佳的应对方式,给予你提示,就像一个随身系统。

如果传奇之争是较为温和的一种方式,那么传奇之战则不是了。

如传奇之争,无论己方有多少传奇,派出一位应付一下就够了,那么传奇之战则不是了,你这里有五位传奇对吧,那么我这边是七位,你那五位全部派出来争吧。

不过这次要是我赢了,我会拿走2件奇迹物品,因我比你多两位传奇。

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