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第326章 班门弄斧(第10页)

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如帝一要是啥啥都进行增幅,那么之后的代价倍增不说,而且增幅的程度只有那么高。

现在一寸金能进行唯一职业的转职,但更新之后增幅若没有这个高度,那么自然抵达不了唯一的地方,哪怕是花再多的钱也是同样,因为你增幅的额度只有那么高,那么花的钱则是提高你的增幅上限,在提升上限的同时,顺便拉高职业的强度,但这样的代价更大更大。

因为你拉高的,可能仅仅是这个职业的强度,而不是所有的职业,而你花费的代价可能要把所有的职业都计算进去部分,但贯通的只有这么一条线路。

虽说大力出奇迹,但浪费可耻!

作为一位领主,可以选择的选项有多少?很多!

为什么说安心种田好?出去劫掠还得寻找这么一个目标不是?时间上就浪费了一部分,而且还不一定能打过,一旦进入僵持,那简直操蛋,更操蛋的是你不打不行。

大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,总有那么一些领主在食物链的最底端,那么吞吃他们可比种田实惠多了,除非是你全力以赴主攻防御的种田,纯粹看天吃饭,不然你就得出门干。

要是主攻防御还想出门干,那么洗洗睡吧,那是送菜。

劫掠之领主,主攻不说全力以赴,家里搞点防守就是纯粹的拖延时间用的,主力出门,我就死守,老子反击一下都算我输。

防守配进攻,防御配陷阱,两者都属于极致类型。

主力如果丧失殆尽至全军覆没,转守为御。

陷阱如果被一一铲平,御转进取。

极端的攻防转换,两次机会!

第一次属于食物链的最顶端,无所畏惧,第二次属于败退。

若是进行折中,那么就要小心了,有些猎物不是你能狩猎的,他们才是霸主,在霸主没有败退之前,你仅仅是二把手,仅仅只是猎物,而不是肆无忌惮的猎人。

而霸主之所以败退了,也是因为猎物太多的缘故,太肆无忌惮了,猎物可能会合在一起把你给咬死。

若以区域为单位,这又是不同的情况了,猎物不在单独出门,野兽不在单独狩猎,风险更大,收益更大,但一旦个别领主遇到众多猎物,可能来不及跑。

所以,以区域为单位更加重视地盘。

于个体领主而言,进入一只猎犬可能会隐匿放过,但对于区域而言这样的猎犬直接给砍死,猎犬嘛,捕猎的,让你知道这里有猎物还得了?直接干灭,那是能不放跑一个,就不放跑一个,直接给你来个绝迹。

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