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第326章 班门弄斧(第8页)

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但只掌管了一种金币有用吗?因单一你固然能得到最大的收益,但因这种金币的太少太少,迎接你的则是埋葬。

譬如两种不同的金币,一种能增加1的成长度,一种能增加100001,那么人家需要这多的000001吗?不需要!

因太渺小,所以人家不会愿意浪费这个时间去特意找你,久而久之,自然被淡忘了,人家根本不会记得曾今有这么一份不同的存在,有这么一个更加合适的存在,掩埋成为了必然的结果。

因太相似了,太相同了,相同到没有谁在意,相同到以为是一样的。

这就像是圆周率?起点和结果或许有人会记得,但中间的过程在见!

如同今生与希望之间的距离,如同十五至五十之间的变化,中间是绝望之旅。

结果重要吗?可以说非常重要!

因有人是可以走完所有的过程的,但苦于没有结果,如果谁送出一个结果给它们,它们完全能根据这个结果进行逆推。

但结果也通常不重要,能进行逆推的究竟是什么怪物?而这些怪物真的止步了吗?而且这个结果真的能送到它们的手上吗?或许这个长了翅膀的结果根本飞不出去便折翼了。

凶悍的结果或许很锋利,但没有坚实的架构来支撑它只能刺穿那么远,只能飞出那么远的距离。

有些框架之内就非常喜欢造结果,比如禁区,无象之景,其各种结果漫天飞扬,但真正能把禁区刺穿的极少极少。

百年禁区、千年时代、万年一个生灭,甘心区区百年吗?就有那么一些不甘心的。

它们造就了非常离谱的结果,但给出了非常稳定的架构,而这些结果飞离了禁区之后,要是落到有用之人的手上,那么当进行逆推之时造成了引渡的效果。

因架构非常稳定,所以进行逆推时,会非常顺畅,引渡自然更加的便利。

禁区的无象之景,有无象之景的玄妙,神话若是凭空虚构,那么连痕迹都没有,拿什么去造?那是想都想不到好吧。

帝一也因出自禁区的原因,保证着一些习惯,所以非常喜欢放飞结果。

一个风筝连着一根线,虽可望不可即,但至少当线崩断的时候风筝还能飞一会,只不过禁区太复杂了,复杂到百年光阴根本来不及体会多少,就从无象中脱离了,而观望繁华之景的记忆,或许就是他能留下的东东。

如果以天资来作出一个评判,他们是具备天资的,但仅仅只是具备而已,有一些准备,但内在没有几根毛,不过纸上谈兵嘛,至少可以谈谈不是?

当文明进行更新之后,啧啧!

单纯一个金币,你想最大利用?行!

我们给你这个机会,亿万不同种类的金币随你分类,保证你的领地收益能最大化,但你有那份人力吗?嗯?而且这样的人力,能一直坚守着在一个枯燥的岗位上吗?

每一种金币可不是单一的规律,它们是之后的变化,这样的变化如果你仅仅掌握一种,知道有多渺小吗?其成长的速度有那么慢吗?那么合吧!

以掌握的更多的方式,进行变化合成。

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