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第312章 四圣刑(第8页)

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为了获得更多的支持,亡灵阵营自吹自擂,述说亡脂的优越性,简而言之一句话,亡脂虽然弱鸡,但具备非常强悍的成长性,而想要快速成长得需要堆积。

弱鸡的亡脂很符合亡灵的风格,大多亡灵本来就是个弱鸡,而堆量也很符合,没有大量摆不平的。

亡脂这东西结构非常牢固,可以反复吞,有钱一万一万的吞。

当然亡灵要的钱可不是金币,而是生灵。

领民1万一滴。

动物6万一滴。

这几乎说是亡灵的成本价了,表面上的成本价,至少里面有多少猫腻,总不可能掘人家坟墓不是?

亡灵强不强全看骷髅多不多,就算骷髅多那也是挨揍的货。

三转骷髅很牛哔吗?不!

除了领民本有的属性之外就是一个骨头渣,死一次加3点属性的那种,而普通骷髅死一次加一点,亡灵强不强除了看骷髅多不多之外,还要看死的多不多。

亡灵的升级模式与其他领主而言,可以说是两个区别,像精英证明和英雄证明这两个东西对于亡灵来说就是属性点,精英一张1000、英雄一张2000、领袖提升全体死亡次数,而领主是另一个样。

不过亡灵确实有成为天灾的潜质了,其他领主是小心翼翼清理领地,而亡灵在得到大量的支持之后每天都是蜂拥而上。

一句话:要么我打死你,要么你被我打死。

甚至帝一觉的亡灵的领地还没有清理完就是和白天有点关系,要说白天和夜晚没关系,呵呵。

至于是具体是何种关系就不确定了,如果生灵全部死光光,那么还有白天吗?预计还能有一半。

boss讨伐战结束,而夜晚属于亡灵的序曲,不过第四天的支持力度已经下降了很多。

毕竟领民和媒介,不止一个用途。

领民可以进行回收不是?而媒介可以用来招魂不是?媒介或多或少都会留一些,不会全给亡灵,坚定贯彻第七天的人海战术。

没有海量不能解决的问题,就算是在文明亦是一样,以简单暴力原始的堆积摆平一切。

单挑boss牛哔吧,看似人海战不能解决,甚至是白送,但就是以这样送的方式进行另类的撑暴。

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