第310章 末时未空(第5页)
兵种等级提升了?开始活动了?没问题!
这边野怪啥的我也给你加强一波,形成另类的平衡。
领地周围的整体强度提高,收益增加,但也把自己给困死在了里面,推进艰难,这时你迎来的兽潮可能就不是兵种带来的了,而是野怪,因为你只能打打小动物欺负下野怪了。
其兽潮的强度以及规模,取决于你斩草除根的数量,这样的方式胜在除了领民之外,有防御塔的帮助,而领民这时候可能就只能欺负下小动物,当动物被欺负了,成为了野怪,嗯回来报仇!
兽潮一波接一波,越来越强,这就像是虚空虫洞一样,一波一波的来。
这样的玩法更简单些,疯狂造塔就行。
守好不失,即是利,财源滚滚来,但想要进行推进的话,那就完全是另一个难度了。
进攻模式掌握主动权,直至以静制动。
防御模式掌握被动权,直至不动如山。
相比下来防御更适合生存一点,而进攻更贴近求生,至于收益上疯狂在塔了,而防御塔屹立不动能有什么收益?当然野怪来进攻了,收益自然是增多了。
收益对比不相上下,但防御的收益更多的建立是反击上。
不是谁都是怪物,都是怪胎,小心翼翼的求生,或许才是大多数领主普遍的方式,如果没有天赋的话,当然没有天赋的话,每一座领地的配置也不可能这么高。
第一波虚空虫洞刷出什么怪来,在很大程度上是根据领地的特性,以及你作出的行为而决定的。
擅长进攻?你或许需要坐骑。
擅长防御?你或许需要宠物。
两者皆占?你或许更需灵兽。
在三种类型之内在分偏重以及偏向。
比如喜欢防守,还是死守的那种,那么你的宠物特性决定了,生产型宠物。
如进入领地的第一天直接开启虚空虫洞,那么便是注定的,因你没有任何改变,你的记忆什么或许是秘密,但第一场游戏里已经暴露了你的倾向特征,那么刷出来的则是固定。
如模拟这样的天赋,从本质上来说就是在注定自己的未来,以注定未来为代价,更改过去,形成新的未来。
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