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第309章 八骑迹(第13页)

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这样可能会造成一种假象,亡灵的本质是和诡异互相伤害,那么亡灵的结果是沉入墓地的,而亡墓之中有死的更透的二转死灵,生前就是巨呆,那么死后自然是更死。

在加上墓地本身就是死的,以计算浮上来的能有多少,转变的多少,消耗多少,其形成的结果可能就是动物不如领民产量高。

本来同样是万比一,但实际结果并没有,形成了假象差距。

帝一不知道系统是怎么计算的,但肯定要比他的计算更完美不是?

这样的新墓主体更加的稳定,至少别人不会一踏入墓地就会被侵蚀的那种,在有可能会形成对诡力的抗性以及伤害加成,其中的抗性来自以诡制诡,而又了抗性之后,是不是能伤害的更久点?嗯。

更何况诡力与诡力之间是相同的吗?不同的,而这份不同会慢慢根据生灵的死亡形成更大的差距,那么诡异之间可能是互相伤害,互相抵抗,而亡灵自然乐呵呵的造成更多的伤害。

这又是一种亡灵之间互相伤害的理由。

嘿!

咱们之间互相伤害,把诡异打压下去可好?好的!

只不过可能会把自己打成呆呆就是了,你和我们互相伤害固然可能是你赢了,但掉落的东西同样有你的一部分。

这样的东东可能就是灯油了,由生灵开启诡异间的互相排斥、抗拒、反抗在加上亡灵的伤害进行混合,只不过这样的灯油想要进行点燃得吞下去才行,重生之火,新生之焰。

文明嘛你总不可能凭空捏造不是?就算是在世界中想要凭空捏造化物都得需要大量的积累,而且你得有这个东西才能捏出具体,不然捏出来的就是个四不像。

系统提供的灯油很干净,干净的一旦被生灵吞噬点燃了等同于向诡招手:快来吃我呀,我是大补哟!

咦不吃我?那么我就成为诡诡侵蚀别人去了。

谁把我杀了来着?它说什么来着?我死前想的是什么来着?

我的遗愿亦是夙愿。

诡异怎么来的?或许灯油是其中一种制造方式。

干净的非常强大,而不干净的同样,区别则是一种生前与死后。

灯油这东西很好玩,但容易玩坏,模拟器那边就玩坏过。

白天玩灯油生火,而不是利用火焰点燃,那么白天的诡诡来了。

晚上万灯油生火,而且是在主城内危!

第四天

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