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第309章 八骑迹(第11页)

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第三天很容易,因前两天,主城都是垃圾,第三天夜晚连5级质化的主城都有。

4升5需要多少灯油?10w!

第三天他打打也就打了3w多,当然野怪是产出灯油的重点,只不过他大多放过了。

当然就算帝一在能捕诡,对于整座区域而言,也是僧多量少,4级主城的门就这么大,4扇门,每一扇能100容纳100同行,就算平均1分钟1滴诡脂,一个夜晚也就是将近29万而已。

去除掉灯火成本和一些意外,其收益40万灯油也就差不多了,而实际上可能要更少点,因诡异不可能全在门口,但依旧是一笔丰收。

夜晚亦有财富,只不过和白天的财富暂时无缘,至少现阶段而言财富想摆弄灯油有点难,本金和利息不多那是没戏,而且一个不小心那是玩蛋,在有诡脂制造出来的灯油和系统产出的灯油,可能是两种不同的玩意。

一个是主排斥,一个可能是造成吸力。

又是一个热闹的一晚,亡灵那边这次的阵仗甚至超越了第二天。

领地的野怪和小动物多,还是领民多?当然是前者,无论暴民是驱赶还是杀戮,其材料都可以说是海量的。

假如一个领民一天干趴10个小动物,那么亡灵那边的数量就是第二天的五倍,因小动物不可能进行在次复活,媒介以用完,有些媒介更是以金币计算的,只不过这些金币并没有进行合并。

又是一场盛大的葬礼。

如果以等阶进行划分,细致一点则是动物、野怪、灵兽是分为三个不同的阶层,而坐骑就归于第三类,而召唤流的号令兴许更可以让其直接晋升第三类。

比第二天更加庞大的规模,虽说质挺垃圾的,但这样的量以不比质差了。

质量同源,量质同根,这是不同的结果。

这一天一样需要一点点排列,在文明中强的第一个死,还是弱的?若是以诡异而论,弱的吸引力更小,强的吸引力更大,而强的造成的伤害并不一定比弱的多到哪里去。

因弱而具备更为强盛的本能,而强者的本能是属于沉寂状态,这就像是转化为潜力和根基了一样,让其坚持的更久,而弱的往往是脆皮,虽轻易可以碾死,但在碾死之前可以对你造成足够的伤害,前提是能碰到。

在吸引力之间,强的无疑处于弱势地位,很容易遭受到诡异的集火,肉盾?差不多!

在坚持与量之间,则决定谁能活到最后。

质高未必比量多,更何况这样程度的质高仅是潜力,在伤害上无疑弱者更强,所以这一天强者不多肯定死于弱先,若是想保存,以弱围强,进行拱卫。

这是非常简单的排列,区别只是在中间还是在外围,若是稍微强一点点的在外围,那么这就像是在进行守墓一样。

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