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第308章 回收财富循环(第13页)

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这是主外的幸运,而主内的幸运,则是让你领悟技能啥的。

幸运配上暴率,那么能暴出这个本来没有东西的概率到了1,你1暴出这个东西,获得一点幸运,在幸运为达到满值之前,不会消耗掉,辅助天赋间的结合堪称变态。

看效果这样的光环,似乎并没有增幅变态,但增幅是单一增幅,而这些家伙的辅助性质直接给你印在了面板上不说,而且全面的多,而这并不包括他们的主技能。

5个天赋花了62w金币,但挺值的好吧,持续收益。

暴击在暴暴暴手上是万倍效果,但辅助加持嘛一倍!

万分之一概率给你暴一倍产出,可提升,但前提是你能这概率给扭正,配上暴率,嗯百分之一。

暴出一万次以后,恭喜你收益达到一倍,前提是对方能被暴的那种,如经验等等都在暴击之列,在想提升就有点难了,估计是亿万概率升一倍,每次亿万升一级。

恩惠则是属于品质类型,和增幅的类型差不多,我可以把你在原有的程度上提升一些,但其中是有要求的,比如把自己的给别人,然后在拿回来。

我有恩于你,你得进行回馈报恩。

比如把自己的属性给你,然后在从你那拿回来,怎么给?简单!

你打伤我,我的实力是不是降低的了?是!

这部分给你,然后我在手刃你拿回,不同的是这种能力当满值之后需要主动使用,前期属于被动恩惠。

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满值后可以进行品质提升,只不过是随机的,不同的是可以大量的恩惠灌注到一个人身上,当这个人挂了,嗯报恩的来了,当然也不一定是人,也可以是物品。

如果这个物品是消耗品,那么骚操作来了,你吞噬了这份恩赐?是不是变强了?那么记得进行回馈哈,消耗品因被消化成了恩惠的一部分,而这部分恩惠又因有的载体,获得了可持续成长。

等于说利用了消耗品的特性,进行了恩惠转化获得大幅提升,而这个消耗品,往往是越珍贵越好,只不过这个消耗品有一定的特性不够全面就是了。

恩惠可以很全面的提升,但提升幅度小,如果恩惠配上眷顾又不同了,拉升你的短板。

增幅是单一的品质增幅,而恩惠更加全面,需大量才行,至于眷顾则属于均衡,拉升你短板的同时,眷顾你的长处。

恩惠值如同经验条一样属于进度条,你一生的实力是多久?其中发挥了多少?那么没有发挥的那一部分将成为进度条的经验,我没有发挥全部实力干你,是不是有恩于你?

额有些不算,毕竟不是谁都能发挥出全力,那么你可以获取我这没有发挥进度条实力的一部分哦,嗯万分之一!

这样算不算恩惠了?算了。

届时你每用一次这万分之一实力,这万分之一就会增长,但不会增加的实力就是了,因为你在用这万分之一干事情,干满一万件,我会获得这些没有发挥实力的进度条,直至这个进图条推向完整,我将获得一次恩惠。

每一次恩惠则是整体的万分之一,不在是发挥不出实力的那种。

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