第305章 舍问(第11页)
至于帝一很明确的知道,自己又歪了,有些东西他倒是很想进行提早通知,问题是当时没想到,比如对于亡灵的鼓舞,但要么歪到了其他地方,要么忘了。
单线程的变化,可不是你想要变化到哪个节点就能变化到哪个节点的。
一生从头到尾会有这么一个过程,能一直保证记住这个节点在过程中运行吗?很遗憾,并不能。
就算是精心沉思,思绪也是乱飘了,如同神游,当回过神来重新旅,不好意思,重新开始!
虽说单线程变化异常恶心,但至少起点是非常公平的,可马力不平,为此我们安排了天赋、建筑、宠物、灵兽、虚空虫洞、boss配置造成了分心与专注的结果。
所以在诸多领主之中,帝一很可能是最弱的那一个,维持必须常常嚣张,表示自己很强悍!
如果你看不到我很弱,那么我自然很强了。
若是领主之间对战,别看帝一逮捕的诡异多,但用这东西干领主,真未必好用,毕竟它们也不是诡异,只不过是进行收容了而已,而收容代表着弱化,且收容的越严重,越是如此。
帝一这边就收容的挺严重的,在灯火烘烤出诡脂之后,进行增幅提升,然后在服用诡脂,如果先服用诡脂,在进行提升则诡力增强,容器易腐蚀,但收容严重的好处就是,今后可以形成不同的诡类。
诡类同样是物资丰富的一种,至少在帝一眼中是。
观众的叫嚣是有用的,鼓舞?谁会对亡灵鼓舞?有用?你得说好处才行,对此帝一不得不多捞一些金蛋。
亡灵的鼓舞有什么用?
其一:它们想要复生,满满的全是不甘,所以鼓舞会加速它们的复苏进度。
但在文明的系统之内,不允许出现莫须有的东西,所以鼓舞必须作出实际的行动,比如话语加上英雄和领袖的光环与光辉,这是非常实质的提升,也就是鼓舞了。
可单纯的只是进行笼罩和配上话语的效果是不同的,文明需要实质的媒介,不允许空口说白话,但有了媒介之后,白话自然也成了增幅的媒介,至少我不是在说白话,我有证明!
光环与光辉就是证明!
只不过鼓舞是有风险的,两军交战能击杀你的击鼓兵那是绝不含糊,诡异虽不同,但能干掉你,那必然不含糊,其针对效应,则看本身的吸引力。
在仇恨都被亡灵的吸引下,进行鼓舞未尝不可能。
风险有,但收益未知。
英雄和领袖不会和注定要牺牲的亡灵共存亡,所以他们都在主城瑟瑟发抖,而他们又不是领主,光环和光辉是有范围的。
前提鼓舞忘了,但对于亡灵来说,战中鼓舞更合适。
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