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第303章 黑森林中的焰火(第8页)

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单挑更快,但战役却是整体上的提升,单挑模式快在可以一个人形成一场战役,一个精英打你们全部,既有战役提升,更有单挑增幅,前提是这个精英干的不是野怪,而是具备统率的精英,且还要统率了谁。

这样的模板适合领民,在领地之中由兵种升级到精英的,是别的成长路线,其需求要么是技能,要么是战役,要么两者都需要达标,而领民的成长路线和野怪差不多。

区域暴民之下,由两个王牌带领,就算是战力差巨大,可整体的提升是很快的,尤其是初期。

只不过想要形成战役得找精英,而每一个精英据点则必备精英,且在符合以少打多的条件,因诡力这东西排除在战力计算标准之外,当然如果带了太多的拖油瓶,则会缩小差距了。

如1万战力不够1点战力打的事,别以为不容易发生,人家打着打着就跑了,而你留不下对方,1万点战力分散到10万人身上,意味着全是渣渣,这样人家能从战役中得到巨额增幅。

这样的失败等同于成功。

至于这样巨额的增幅也不是无中生有的,在战役中你杀掉了一个领民能获得这个领民的全部,但要是你一个没干掉,光是冲一波逃跑了,收获自然是没有。

在文明中可不会给你计算无形的东西,比如气运、气势、气象、越战越勇啥的,但你要是干死了对方,我们会帮你进行转化,比如提升潜质等等啥的。

如暴率、经验就是一种转化的形势,如果不喜欢这种形势我们亦可以为你留下真实的尸体,只不过这可能是我们无法进行转化的,当你们进行了加工之后,我们就有了转化的依据,我们会根据这些数据作出调整。

如生成采集职业、掠夺职业、剥离职业、鉴定、附魔等等,我们非常文明!

副职业可以说就是天赋雏形,而正职业则是把雏形进行了转变,我们能利用这份副职业化为天赋,从而提升自己直至掌握了。

但我们可能忘记了源头,失去了赋予的能力,我们可能只是拥有一个没有过程的结果,但我们更可能因为这一份从零开始的起点,拥有了赋予之能。

世界拥有传承,我们则拥有传送!

我们对自身的体质没有任何要求,就算是一个垃圾也能立地成神,我们能以更加丝滑的方式传输给你一切,甚至是送给你,直接给你盖一座高高的额楼房,喜欢吗?

文明的变态之处在于你无需根基也能承载一切,只不过这些都不是你的。

世界传给你的,让你能以自身根基拿到手,而文明传给你的,你根本拿不到,没有根基犹如空中楼阁,一切都是人家的,如果是具备一定的根基,那么你利用这些关起来更多。

但关起来不是重点,属于次一等的方式,你把人家关起来然后在上面盖楼是什么后果?惨遭内外暴击。

传承无需掌握,需要融合。

传送无需关押,需要疏通。

融合与疏通便是传承与传送真谛,这样就算想要坑你,也得想好你这个隐藏病毒的威力。

当然这里是谁都没得反抗,进来都是截然一身,疏通?疏屁,自己一根鸡毛没得输,通关是重点,至于通关奖励

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