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第302章 投资理财求包养(第10页)

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家家一座店,大多是空店杂货铺,好东西都在交易市场挂着,更大的杂货铺,这是啥?干啥用的?有没有出价的?或许来个标注的?

虽说系统都说了大概的功能,但只是大概而已,比如说明锻造武器使用,以增加武器锋利度,但细节就没有了,如能增加多少,区间多少,而且不同品级的材料值多少钱?回收能知道。

但你问系统价是多少,得交钱的,如果回收的东西搓不出来什么,等同于白给,人家天赋写的明明白白:原价回收,高价出。

什么东东比这个价值更高?问号了。

人家同样也是最忙的那种,这家伙天赋等同于一个系统商店,卖给商店的东西是标准原价,但想要原价买?别想!

你知道这东西怎么来的?就算知道搞过来是不是费时间?当然。

回收物品本身的价值,但卖出的是额外价值,给你省掉了过程,而其中的溢价多少则是完整的价值,统计完整的价值更费劲,而且完整的价值只是一个估价。

你能搞到,不一定别人能搞到,彼此之间的价值不同好吧,而回收给出的估价只是一个平均值,就算是这样依旧是回收这天赋依旧赚翻了,你得到了估价,那么多出的自然是我的了,不过就是统计与说明,在有就是拟定条例麻烦。

回收是一波一波来的,如帝一这样一次也干,得亏死。

增幅需求的是蓝量,而回收的需求是时间,不过金钱可以买到时间就是了,就是贵,有道是一寸光阴一寸金,千金难买寸光阴不是?但万金给你买一寸好了。

一天十二次回收,想要多一次?万金!

千金不易!

标注的一样是免费回收,但我回了一次,你收了一次,余的自然归我,更何况你也拿不到,除非我用一波所有的余进行合。

第一天回收基本没赚多少,买时间完全是扯淡,不够赔的好吧,第二天嘛可以考虑下。

帝一这边领民同样背回来了很多材料,但估价这玩意,说好吧有点坑,更有点浪费,而且他也记不住,只能让交易市场去记。

估价你得补差价,你才能收一波,差价属于白亏,而多的则是人家的,当然这份白亏的差价也是人家收益的一部分,若估价是平均值,那么底价归人家,只不过这份底价是差价中的底价,而不是本身物品的价值。

假设是对三件物品进行估价,但差价需要一件多一点,那么第一件物品估价成功,可以拿回来,而余的则是损失,归人家所有,至于差价中的底价人家会不会补给你就不一定了。

物少则补,要是物多你量这么足,补啥?补了我就亏了好吧。

一种:损有余而补不足,多补则亏,少补则盈,损多补少。

二种:损不足而奉有余,多亏丰行,少盈利小,损少补多。

至于第三种就要把底价给藏起来了,第一种养金子,第二种抱大腿,第三种包养你,在文明中则是投资你,求包养!

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