第296章 错觉(第13页)
一模一样的结局,先行暴毙,只不过不同的是那位幸存者离先行的位置更近了一点,当然就算是成为了先行者,下场同样是暴毙就是了。
至少很长的一段时间内,无人可以先行,除非足够幸运。
当这一场游戏出现这么一个先行者时,身为主持的他同样可以离开了,只不过是最简单的离开而已。
“咳咳”
一模一样的开局和一模一样的轻咳,但最后产出的结果却产生了偏差,那位幸存者最后没有在次成为幸存者。
为什么会这样?嗯蝴蝶效应。
每一次重复都会有那么一点微妙的误差,这点误差可能是上一场遗留的点点痕迹,这点痕迹可能是思想,可能是语言从而导致重复的游戏内产生了偏移。
作为保留着所有记忆的主持,任务当然是要让偏差尽可能的减少了。
若一直偏差下去,那么最后的幸存者可能在万人之中重复转悠,这样的痕迹太浅了,而太浅的痕迹会随着一次轮转而消失的,所以必须让固定的一些人烙印下深痕。
比如让在场固定的一些人把把成为最后的幸存者,当这些人次次能成为幸存者,可最后的结果却每次是挥刀自刎时,那么这些的潜意识里自然不会在想成为幸存者了。
成为幸存者没有,那么为什么还要去成为它?直接留下就好了。
在烙印深痕之下稳固的偏差,重复的指针之后会很少转到他们的身上。
若所有人都不想成为幸存,那么先行能成功的概率则会慢慢加大。
届时一位先行通关了,那么游戏还会进入下一个阶段吗?不会了。
每次只出一位,但如果每次一位之后又重启,那么是不是又可以出一位?是。
先行后来,紧随其后,一个房间就此轮空。
而不确定的是,当溜掉一位先行之后,这个房间还会不会有人在加入进来。
若有,那就是另一个模式,这也意味着帝一需要在万个生灵之中挑选一位主持上来,以保证这个房间能进行不停的进行产出。
若没有,当然是进入下一个关卡,不然留在这干嘛?只不过这一种他会是那最后离开的那个。
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