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第286章 院规(第14页)

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具体则需要看人理,人理也就是灵理的最低限度。

一部影片的时间有多长,不是由他们来决定,而是由这世界的理才决定。

人理百年一生,短不短?很短!

这样的百年匆匆,保准影院能得到急速的发展。

灵理万年一生,长不长?简直过分!

百年一生思虑急速,万年一生思虑缓慢,影院则是需要把灵理压缩至人理的状态。

如死神系列最后的最高难度,把入灵的生灵丢进去,那绝对是死的不要不要的。

当时间太多时,记忆是一种负担,思维转动还是那么快,但因为记忆太快从而变慢了,成为某种本能的反应,让记忆成为身体上的反应,从而解除不必要的负担,同样也是让自己的身躯充满活性。

但反应快,不代表思维就快了,在解除了一定负担的同时,渐渐的变的不在动脑,从而精神陷入沉寂状态,世界之中的精神就是属于沉寂状态的。

活跃的精神会让记忆成为负担,不沉寂不行,这也是世界生灵的通常状态。

强悍的反应,但只看脚下,因承受不住那份岁月带来的穿刺。

就算是一个个怪物大多时候都是属于静默的状态,比如在幽暗之地闭关,不为别的只是为了扩展自己的精神,让自己能承受更多的记忆,而不是让精神陷入沉寂。

黑暗没有岁月,根本不知道过去了多少时间,那么精神这时候会重新变的活跃,让他们能注视的更远更远,当然这样会造成肉身的反应不足,所以在游历之时,时常造成不小伤害。

我出关了,没别的,就是为了干架的,这样则是避免身躯陷入迟钝。

思维快不错,但看见了不代表身躯就能反应过来,白搭!

我看见你要打我了,但好吧虽然我看见了,但我就是一个靶子。

帝一就时常被娃娃撕碎,有时候不是他想被撕碎,而是反应不过来,只有精神外溢让压制主对方的反应,他才能反击,但这样呵呵!

精神压制住对方,对于肉身有什么成长吗?学会了怎么打别人,但没学会挨打。

在者他们也不太需要太强的肉身,够用就行,人理的好处就是可以让精神异常活跃,而这也是一份界限。

假如精神活跃到把肉身压垮了,那么也将成为精神体,精神脱离了肉身的束缚,从而可以尽情发挥,那么在短时间内会消耗一空,因运转的太快太快。

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