第264章 开山立宗(第3页)
如果座座疏松,只有一座紧密,那么选哪还用说吗?造一些特别紧密的,然后造一些疏松的不是岂不是更佳?嗯。
如他们是普通之资,而山石之料又是最为普通的,那么这样的开山是没有什么容错机会的。
从开始算出过程,算出结果!
用力多少,裂缝几何,全部都要算的明明白白,这样的一座山是灵山,而灵山能以一己之力盖,在小的灵山也也是灵山。
因是生灵血骨所铸,其气还未尽失,灵山一成管你是什么妖魔鬼怪全部镇压,当然也不能太强悍了,此一时,彼一时。
山葬灵山,没有什么血海深仇怨是这样一座山解决不了的,就算是不讲理由的肆意杀戮,也能以灵山解决。
干掉你,在葬了你,你得了好处还来干我?嗯?不可能!
只不过灵山难铸,铸成更多的是守护。
一次失败在无灵。
三次失败不成山。
四次失败不成守。
五次失败不被护。
六次成功以生祭。
第六次成功了,但需要使用需要代价了,等同于交易,只不过相当公平就是了。
六次失败拿原有的材料在造?呵呵,七负反噬,不过却因此又灵了,只不过是附灵。
七次负灵,八次背山,九次受难,十次血偿
当然这都是建立在成功的情况下,不成功那就是当玩具玩,只不过是阴深深的玩具。
失败是有经验的,而经验带来的是成长,就算每次失败的经验只有那么一点点,甚至于之后没有经验了,寸步难进,但却一样能成长,虽说以失败来成长,每次只有那么一点点,但至少长了。
只要败止于六,在一次又一次失败的尝试之下,迟早会成为人形灵山,这是最为普通的成长方式,只不过山材难得,当然以这种最为普通的方式自然不在是以生灵为主材了,而是生命。
“重六!”
在次的变化。
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