第250章 交流一生(第4页)
越完整的概念,复活的越完整,但又因为夹杂了他人的因素,所以复活的又是不完整,比如多出来一些本不该拥有的东西,这是利,但同样是弊。
而一旦没有掐灭原有的概念,在不明所以之下影响会变动会越来越大,自以为是自己,但却被他人所影响,或形成自我矛盾,或形成崩溃,或改变倾向和偏重成为一个固执的概念,种种原因
不曾掐灭,那么便要承受这一份影响,是利亦是弊,成他人之概念,依他人而是,而踏入这样的结果的往往很多很多,毕竟名能复活,那么谁会掐灭原有的一生,复活的希望,然后在重传吗?通常都不会。
所以这世上找死的多,被坑死的更多。
这是名力的近途,传世!
主动效果:复活,但不死更好。
主动效果:赐名!
赐一个概念之名是什么效果?可以想想看。”
帝一也没打算打什么谜语,说的清楚点,傻瓜式栽培。
“嗯人家会保持着主观意识,照着这个概念走下去,人造主角,至于什么主角有什么用呢?主角不死,基本死不到你头上,相当于一个挡箭牌?差不多,毕竟你们关系很深厚不是?
传世之名越盛,则主角之名越大,也不是说主角不死你就不会死这么死板,一旦主角名存实亡了,便要小心了。
扬名立万的主角,突然有一天不见了,怎么回事?那就是出问题了,而长时间不出现,那肯定是被人干掉了,而主角被干掉了,岂不是形同干掉你一样?
艹!
那肯定是趁着对方在填伤口,全力以赴把敌人干掉,所以对于主角这个东西需要关注,关注对方到底是死了还是没死,是重残还是修养。
主角不死不严重,死了很严重。
概念之名赋予到了主角的身上,主角死了你岂不是无名之辈了?一朝回到解放前了?这能忍?不能!
所以为了不至于让自己真的变成无名之辈,所以必须干掉主角的一生之敌。
主角之名,主角之命,便是我们的幕名,而这个幕名不能丢,因为这便是我们的命,如果不是主角死了,这个命还有吗?没了!
人家都要了你一条命了,你自己得拿回来。
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斩尽杀绝,不惜一切,所以参与者连根拔起,这是非常正当的理由。
主角惹你了,但我们惹你了没?没有!
但你惹我们了,更拿走了本不属于你的东西,而这个东西你能还回来吗?不能?那么我们将重新拿回属于自己的名气。
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