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第247章 简单的复杂游戏(第4页)

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在第一个出现几乎可以说是必死的情况下,相信没谁会站出来,哦有的!

弱小者会站出来的。

因弱小嘛,可能不具备特殊的传音方式,更不具备特殊的能力。

乖乖等死?当然不!

站出来还有一线生机,而沉默那就是等死了,而这个关键在于,这个全场的沉默,弱小者是否能察觉到不同,而察觉到了又会在第几轮站出来找死,又是否能团结一致,从而改变弱小者的宿命。

软弱可欺,因力不足,而团结或许能成为在场最为强大的一股力量。

不用怀疑这个世上肯定是软弱最多的,就算是这场游戏也不例外。

在第一轮沉默之后,第二轮在分,优先剔除弱小者。

能传音是一批,能截获的一批,而不能的又是一批,那么什么都做不到的肯定是被优先剔除的,虽然计划是这么制定的,但不能先从最弱的开始不是?

底层往往更容易受到关注,至于以什么来区分是否弱小,封界虽然有面板,但这里是赌庄,所以还是靠眼力,而第一轮那种判定基准依旧还在。

美丑与怜恤,黑白与阴暗,凶恶与慈善

万人太多,得多死一点,不消减到一定的数量之下,都觉的自己很幸运,但是每过一轮判定的基准只会更多,从而盯着一个目标砍,直至砍死为止。

眼神闪烁?很好!

凝神观察?很好!

力量与冒险,玩出了简单的复杂。

这可以说是一场考验人性的游戏,不过是带上性命的真实,不适合娃娃玩。

娃娃只适合玩童话版,把惊险刺激的游戏玩成一个温馨童话,或者玩成一个笑话,嗯冒险娃娃是个例外,虽说冒险娃娃也分大小娃娃,但无论大小都比童话娃娃强。

而这场游戏好像没有童话娃娃不!

有一个!

幸运的巨型童话娃娃,虽说很巨型,但也不是太童话,可以分为小故事巨型娃娃。

别看我什么都不懂,别看我什么都很惊讶,别看我不说话,但我很巨型,不仅看过小故事,而且很自信!

经过幸云认真的懵逼观察,她发现在场的好像对于死很恐惧,虽然她也有一点恐惧好了,但仅仅只有一点,因在魔导国,死不过是下一次觉醒很难很难而已。

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