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第241章 三师(第3页)

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当幸运的主角人生开启,幸云会体会到了什么叫幸运。

幸运需要祭品,但不是必备,有祭品固然能更快,但没有祭品也差不了多少,作为资深导演的帝一已经到了那种不在需要祭品的程度了。

演员拉开帷幕,导演中途指导,人手一个剧本,而主角全程懵逼。

演员都有剧本,但主角是没有的,就像所有人都是虚假的,而只有主角才是真的,真主角自然不能知道虚假的东西,这是会形成冲击的。

在边境战场,魔导一方和卜树一方的战斗开始打响,围绕着幸云的家乡战火开始弥漫。

如果有什么是幸云在乎的,那么便是家乡的子民了,而这些子民是可以成为祭品的。

幸运和厄运是相伴的两种力量。

以子民为祭,则以厄运为主。

以子民造难,则以幸运为主。

这是两种不同的效果,一个是幸运在己,孤家寡人,一个是幸运在己,周身厄难,前一种固然更加的凶猛,不过相应的会造成心态上的大变。

在者他们打造的是幸运,是一个整体,而不是稀有的群体。

没错!

就算前一种凶狠的孤家寡人,迟早也会遇到能够抵挡这样厄兆的奇葩,当一个人当孤家寡人久了之后,遇见这么一个可以靠近的奇葩自然会更为亲近。

那么届时谁是主,谁是从呢?这便要看谁更靠近孤儿了,越靠近孤儿的便是从,而不是那么孤的便是主,当彼此相遇的结伴,当更加亲近之后自然能从群体转变成稀有的团体。

真正小团体通常人都比较少,因为里面都是些奇葩,而且这样的团体也不多,比较稀有,想要遇到一个有点难,而主动去制造反而几率更大一点。

这是第一种缔造幸运的方式,亲朋好友全祭天,当然这不仅仅是幸运如此,而其中的区别则是以什么样的方式祭天很重要,简单来说便是制造不同死法,而这样的死法又能给主角带来怎样的刺激。

方式不同,认为的东西不同,引导出来的潜力自然也不动,而幸运讲究一个突然,毕竟意外都挺突然的,另一个则是这个意外必须很强大,强大到能压垮一些心思,只觉的自己很幸运。

其力量上的差距那是最大越好,只有这样才能觉的自身渺小,自身幸运。

在有则是不能让幸云知道这个意外是谁,至少是不认识的,而且不能让其拥有一个明确的目标。

比如边境的战场,这是一个很明确的目的不是吗?但这场战场只是小范围的摩擦,只不过是时不时的摩擦。

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