第239章 魔法(第10页)
僵化是地狱和生命战争的一个节点,而这个时代的生灵也会因僵化这个节点的原因得到大量的好处,因一域玄傀注定要在这全军覆没,或许顶多是留下一些种子。
当生命大量消亡之时,便是取生命而代之的最好时机,只要玄傀能覆灭掉大量生命,那么区别只是用什么方式来取代。
血水、风尘、枯木都可以,但不同的取代方式则具备不同的特性,其中以水淹的方式为主来推动世界是最佳的,因时间问题。
“力金、覆血、枯木、摧风、忠火”
帝一想了想,这个顺序也不错。
不要指望玄傀有多少感知,所以力金在前,而生命与生命之争便是取代的过程,你排斥我,我打死你制造第三方,完成初步的取代,至少让其中一类与我更亲近了。
主动排斥和主动抗拒,谁胜谁是主,至少如今而言玄傀的优势很明显,在交战之余还有空放放血,压力并不大。
缺少感知,感觉和感受又被剥夺了,在不停的放血,不停的拿生物来补生,迟早成为枯木。
没有谁是不死的,都有那么一个限期,这就像没有谁是不可以拿数量来堆死的一样。
就算是帝一、纹王、拈花、星师,在硬碰硬不逃的情况下也要被生命堆死,就算生命对他们造成不了伤害,但如果他们需要把生命杀光的话,那么持续性的力量消耗,则会带来折损。
力量是源源不断的,但这个源源不断的前提是有补充的养分,不说养分是有毒的,但却是充满杂质,而这样的杂质会让他们的质变的更低,不停的补充养分,即是不停的拉低自己质量。
当质量拉低到一定的程度之后,生命便能对你造成伤害了,因为你吸收了太多的杂质,甚至杂质已经成为了你的本身的构成。
所以在理论上,别管是什么奇奇怪怪的玩意,只要量大都能堆死,无非是多少的问题,跑不掉则必死无疑,就算是在生命的海洋中不蹦跶,那也是一个死。
不蹦跶虽然生命不能对你造成伤害,但你不蹦跶如同生物一样的长久固化,退化成生物岂不是死了?当然这都是强行构成的条件,所以仅仅只是理论。
不可能达到理论,但可以存在,因可以创造出需要的条件,设置一些条条框框,比如游戏,不过游戏嘛,玩玩而已,都有寿命,就像曾今的圆球本质上就是一个游戏,只不过是一个极其复杂的游戏而已。
复杂的游戏玩不懂怎么办?不玩了!
那如果必须玩呢?玩烂它!
玩烂了自然不用玩了,开启一个新游戏,从简单开始从头再来,直至玩明白复杂对应着什么。
但是吧基本不可能,因为人是最为复杂的,所以会一次又一次的把自己给玩死。
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