第101章 战役结束(第5页)
所以接下来,他可能不会对资料片进行更新了。
他更新的方向需要做出改变,他要对玩家们进行训练。
陈平安看了一下后台统计,大部分玩家抗拒pvp竞技场,他们更喜欢pve。
因为在竞技场中他们感受不到快乐,休闲玩家总是被虐,所以即便那里奖励丰厚,他们也不愿去玩。
该如何调动玩家战斗的积极性呢?
既然玩家不喜欢pvp,那就增强pve怪物。
可是这样一来,又会让玩家丧失pve的乐趣,这是个很难平衡的地方。
想了想,陈平安决定不额外增加玩家的难度,难度高了,玩家就会脱坑,得不偿失。
因为系统提示过自己,可以利用游戏币削弱黑暗力量,为什么不从这方面下手呢。
没必要为了考核而让玩家感受到压力,这就违背了游戏的初衷。
所以获得获得更多的游戏币才是重中之重。
想清楚这一点后,陈平安决定给游戏加一些有趣的东西,来刺激玩家的感官,让他们获得更高的情绪释放。
玩家的情绪高涨,陈平安就能获得更多游戏币,这是良性循环。
于是乎,陈平安又在游戏中增加了房屋购买系统。
玩家可以在各大港口购买房子,并且可以在港口举办派对。
玩家们为了赚取买房子的钱,从而不断努力打钱,既增加了感官刺激,也提高了冲突的机会。
总之,在压力玩家还是消耗游戏币去通过考核这两项中,陈平安选择了后者。
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