第1282章 威慑
人族罗马战区。
凯尔特、摩洛哥、巴比伦、叙利亚搞定。
下一个游戏日就可以攻击麦加、以色列、苏伊士、利比亚了。
到时候将只剩下埃及了。
而在帝国战区,马腾韩遂攻占并州,张绣攻占荆州,我攻占冀州。
马腾和韩遂已经不失时机投降了张鲁。
也就是整个帝国战区,只有一个幽州还没有打下来了。
又是一个新的国战日,我在各个方向都已经取得了攻占一座州城,夺回一座州城的战果。
双方的战果对比,已经变成了对韩国七比三,对其他玩家八比二,中国玩家的强势越来越明显。
不过各个方向都至少百万个战场,这意味着,韩国玩家手里,至少还有30万个州城在手里;其他国家的玩家,也有20万个州城在手里。
尽管我方手里握有对方70万甚至80万个州城,但在相关的国战计算模式之下,到时候双方的差距并不会太大。
尤其是双方夺得其国的玩家,将重新从玩家领开始作战,在六个国战日之内,自己的领土将要依靠其他玩家来镇守,到时候还真不知道会发生什么。
也就是说,双方的一线玩家将不断暂时退休,不断由二线玩家来挑大梁,终有一个时候会达到相对的平衡。
当然,六个国战日,也就是现实时间六天之后,一线玩家将再次回来,那时候如果还不能扭转劣势,那就麻烦大了。
而在怒鞭剧本紧锣密鼓地战争的同时,黄巾剧本也已经白板重启了。
从这个剧本开始,系统根据玩家的表现,又有了新的规定,那就是追随战中,玩家的兵种只能对玩家本人的私属兵力使用。
npc将只能自带兵种,或者在战争过程中由npc自行领悟新的兵种。
而且新的兵种只对特定的npc有效,其他npc不能传承。
同时,国战也发生了变化。
新的国战体系,将采用大战场作战的方式,人数多的一方将按照对方兵力数量分成多次作战。
每个国战日计算一次人数较少一方的战损,取平均值。
国战还是以攻占对方国家一次划上一个逗号,然后再从头再来。
当然,这是从每个战场来说的。
所以每个战场上,人数多的一方的人员配置就需要比较平均了。
但第一个国战日配置之后,以后就不能再重新配置了。
如果双方的玩家数大致相等,则不需要分战场,直接打就是了。
如果相差较大,就要进行合理的战场划分。
有的时候双方都要分成若干战场。
首先还是排名战。
在人界,我的优势依旧无可阻挡。
在强大的骨龙和亡灵骑士的围攻之下,顺利搞定npc校尉,夺得排名第一的同时,也成功得到两个所的npc兵力。
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