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第63章 再探洞穴

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目光扫过三个选项,苏牧的大脑如同精密的仪器般飞速运转,权衡着利弊。

“选项一,30点敏捷……简单直接,能进一步提升我的攻速、移速和物理攻击力。

对于依赖敏捷的弓箭手而言,这是永不过时的硬属性提升。”

苏牧心中默念,“但,这只是线性的增长。

在我已经拥有极高基础敏捷和【啸月套装】加持的情况下,30点敏捷带来的百分比提升,相对有限。”

他的视线转向选项二:“‘强击’被动,10概率提升50伤害。

这是一个看脸的爆发型技能。

运气好时,能瞬间打出高额伤害。

但概率终究是概率,不够稳定。

尤其是在需要持续输出、稳扎稳打对付像骨蛇那样的强大敌人时,依赖概率并非上策。”

最后,他的目光牢牢锁定在选项三——“双重射击(特殊)”

上。

“双重射击……”

苏牧咀嚼着这个词,结合他对“肉鸽”

类游戏机制的理解,一个清淅的概念在脑海中成型,“这并非增加我单次射击的并行箭矢数量,而是在一次射击动作后,紧跟着进行第二次独立的射击!”

这个念头一经产生,便让他心头剧震!

“如果我的理解正确,那么这‘双重射击’的效果,将远超另外两个选项!”

苏牧的眼神越来越亮,“我目前一次攻击能射出六支并行箭矢。

如果‘双重射击’意味着在一次攻击后,紧跟着再射出六支箭矢……那相当于我的瞬间爆发箭矢数量直接翻倍,达到十二支!”

“更重要的是,”

他继续深入推演,“这紧随其后的第二重射击,大概率同样享受我所有的攻击特效!”

这意味着什么?

意味着【弹射箭矢】的效果触发次数理论上翻倍!

在怪物密集局域,清场效率将呈几何级数增长!

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