第三百六十章 第四代网游(第3页)
具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。
”
说到这里华子还神秘的一笑看着逐渐眼睛雪亮的手下接着说:“还有很重要的一点是网页游戏比我看传统网络游戏更具获益空间网页游戏恰恰获得地是网民中有支付能力地玩家。
白领玩家的特点是工作压力大玩游戏地时间和精力少但荷包中有足够的钞票舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。
”
听到这里大伙儿心书斋头都感觉到暖暖的开部的人不由得问:“根据张总的描述我们可以归结出两点游戏的定位是休闲类游戏而游戏的玩家人群是都市白领。
”
看着华子点头开部的人不由得接着问:“因为网络游戏是一个陌生的领域我们根本就没有任何的技术积累所以我们想问问张总这个方面存不存在技术壁垒。
”
对于他们的老总这个本身就是一个传奇每一次都是华子带着大家在市场中博弈每一次的冲击都能一片血雨腥风来当然在血雨腥风中华子也打下了大片的疆土大家已经习惯了华子来规划未来。
“网页游戏应用的是服务器端脚本编写但是它的运行还是需要一定的客户端技术支持的比如网页书斋浏览器或者浏览器上常用的一些插件。
如jav或者f1ash”
华子说到这里看着大家:“我们开的网页游戏应该是大型多人在线角色扮演游戏。
”
大家听的津津有味示意华子继续说下去。
华子接着说:“根据开技术的不同网页可分为:网页语言vbscirpt等开的低端网页游戏这类由于技术限制多为策略型和简单图片型由于门槛低相信当我们推出网页游戏的理后至少有9o以上的网页游戏都能采用这种技术开。
”
开部的一听不由得问:“是不是这种技术很容易被人剽窃?”
看着华子点头开部的人不由得继续追问:“那么还有一种是什么技术?”
“还有就是基于f1ash或f1ex开的高端网页游戏这类由于最新的f1asho的支持可以做到类似客户端网络游戏的画面但受限于f1ash本身在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。
本章未完,点击下一页继续阅读