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第4012章 五年时光下

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至于说虚拟现实设备,其实就是逆向is核心的副产物。

is核心之所以被称为is机甲的核心,那是因为它不仅集成了半人工智能操控程序,更是将整个is最核心的力场盾技术给集成进了小小的核心当中。

没有了is核心的机甲,就没有了在能量耗尽前,可以保护机甲与驾驶员的力场盾。

那些没有is核心的机甲,就面临着一个很尴尬的境地。

那就是到底是应该加强机甲上的装甲防御,亦或者是加强机甲的机动性?

众所周知,机甲上加装的装甲越后,它起飞时所需要的能量就越大……当超过某个界限的时候,所需要的推力更是成倍的增长。

于是这就尴尬了……

各国根据is机甲逆向出的机甲,在没有is核心的情况下,面对拥有is核心的机甲就如同剥了壳的鸡蛋一样,无比的脆弱。

到底是为了机动性牺牲装甲,还是为了装甲而牺牲机动性变成活靶子?

这就是困扰着所有国家的武器装备上的世纪难题……

而is核心的出现完美的解决了这个问题……

is核心可以用极为节省的能量,在机甲表面布上一层能量护盾,在能量耗尽前,护盾不可被击破。

这也是is核心为什么会这么叼的缘故……

咳咳,扯远了……

虽然说,各国逆向研发is核心的技术遭遇到了科技瓶颈,但是他们也并不是一无所获的。

至少他们从is核心技术中,逆推出了神经元外接设备……

于是——虚拟现实装备应运而生。

在这些虚拟设备中,人人都可以驾驶着is机甲对战……

当然了,只限于网络中。

现实中,is机甲还是只能适配女性……

但这对男性群体来说,多少也是一个心理安慰。

而日本某游戏公司出产的这款【激战·is之光】游戏,因为是三端互通的缘故,一上线就遭到了疯抢。

这款游戏拥有多种多样的可玩性……

比如两个人在街头相遇的时候,兴之所起可以直接用自己的个人终端来个面对面is决斗……

在游戏中,根据他们各自设定的战斗程序,两人的is机甲可以进行面对面决斗……

而在虚拟设备中,人们更是可以通过各自的操控,直接与已知好友或者是到竞技场中进行决斗。

这款游戏刚一全球发布,就受到了各国的重视。

各国is部队的教官们,甚至命令自己的属下,前往网络中,与其他的民众对战,以增加实战经验。

毕竟,is机甲是一个新生的武器装备,即便是现役的is部队的士兵们有很多操控起来也不是那么熟练。

再加上网友们的脑洞十分的大,有时候一台没有is核心的训练专用机都能被他们玩出花来。

当然了,刚进游戏中的时候,每个人的都是一架训练专用机……

想要更好的机体,更好的配件,都需要你氪金……

或者你操作逆天,通过竞技场积分获得,或者你运气逆天,通过官方免费送的抽卡系统获得。

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