第273章 动态世界引擎一款剧情自动生成的开放式游戏
想到就做。
翌日一早,来到公司的陆泽就创建了一个名叫《神临》的游戏项目。
制作游戏这种事,肯定不能他一个人。
技术方面,可以用万象帮忙搞定,比如游戏世界的建模等等。
但玩法机制,却得多咨询玩家们的意见。
虽然现在主流的电脑游戏,跟《神临》这种超前的意识流游戏没法比。
可某些亮眼的玩法,却是可以借鉴。
多吸取优点,集百家之长,方能做出火爆的游戏。
如果一味地追求绝对真实,而放弃了游戏性,那么就本末倒置了。
必须要找到一个相对的平衡点。
这一点,陆泽倒是不需要求人,他有【妙手均衡】的天赋,足够帮助他做出平衡最好的游戏。
“陛下,我为您的游戏,生成了十种不同的剧本,您看如何?”
万象这边动作也很快,量子级ai,一秒就写出来了十篇不同的修仙剧本。
陆泽要做的是开放式游戏。
因为这个题材,也只能做开放式。
毕竟修仙修仙,修的就是一个无拘无束,修的就是一个自由。
如果用条条框框限制住了玩家,那也别打着修仙游戏的旗号了。
当然,开放式,也不代表完全没有剧本。
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