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以长期离线,但不能长期“死亡”
。
就算不使用复活卡,只要12个小时一过,就会自动复活。
这次还算好了,两天一夜也就彻底下线13个,头两天才最恐怖,每天都以三四十个的速度崩散。
金币是捞了不少,可安柔的心也哇凉哇凉的。
跑跑让她看过论坛,t21任务结束后的第二天,【失落者】求助板块密集出现求助帖,都是悬赏寻找尸体的。
好在帖子里,欧力玩家认为是加尔公会盗尸,加尔玩家认为是欧力公会盗尸,两边甚至专门开贴对骂了百万楼,吸引了所有人注意力。
安柔当时还庆幸,没人找上她的农场。
可没过多久,她就高兴不起来了。
尸体崩散的玩家越来越多,远远超过预计。
跑跑说,玩家的游戏资格由天命值决定,天命值下限是50,一旦跌破就失去资格,就此崩散。
而玩家每死亡一次,天命值砍半。
安柔根据他查到的资料算了半天,大致有个预计:
黑铁玩家天命值大都低于1000,满打满算拥有4次复活机会,不使用复活卡,按12小时的自然复活时间计算,泡在腌菜缸里,大概能支撑2天,随后彻底下线。
黑铁以上,青铜、白银、黄金、大神、超神,每个等级的理论天命值都能增长10倍。
数据看似差异极大,可砍半又砍半的算法,支撑天数并没有好多少。
青铜35天,白银5天,黄金7天,大神也才85天,至于超神……算了,亲自见证过除墨的战力,安柔可不敢拿超神当目标。
而且,以上还都只是理论上的数据。
因为落到她手上前,这些玩家多多少少都死过几次,天命值到不了相应等级的理论最高值。
从一些玩家死亡次数和崩散时间分析,t21乘客里,青铜和白银玩家为主,少部分黄金——大概率就是坚持到现在没消失的尸体。
不过,如今已是第五天了,他们也坚持不了多久。
安柔又叹了口气。
摇钱树种是冒险介入任务,拿命换来的,只能成长这么几天,谁能甘心。
只是游戏机制如此,不甘心也没办法。
暴富突然咕噜了一声,骨刀指向一口腌菜缸。
安柔深吸一口气,缓缓吐出:“吃吧吃吧,再吃几顿,你又该饿肚子咯。”
倒不是又有幸存的尸体崩散了,而是暴富听力灵敏,察觉到有尸体复活。
赶在被憋死毒死的几秒内,骨刀扎透木盖,精准捅入玩家脑仁。
白色骨刀上,亮起淡淡的灵魂微光。
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