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第五十五章 任务设计敲门(第4页)
哦?
有备而来?
孟舒眉头一挑,有些好奇。
只看到面前的陈安从包里拿出笔记本,一边打开,一边开口。
“来面试之前,我花了一个晚上的时间,设计了五个跟恐怖相关的超长支线任务。”
说着,他将电脑翻转了过来。
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孟舒一看,顿时双眼微眯。
电脑中的,是一份ppt。
而且,居然是思维导图。
这似乎是其中一个任务,从眼花缭乱的连线来看,确实很长,分支选择也多。
“孟总,我虽然是网游任务设计师。
但是,那是应部门要求做的。
如果是单机游戏这种注重游戏性和人物演示的游戏来说,我可以做出令你满意的剧情任务!”
“我设计任务,总共分5个阶段。
分别是‘关键词提取’,‘问题发散’,‘思路假设’,‘分支拓展’,‘后续延伸’。”
“您看我设计的这一个任务,暂命名《敲门》。”
陈安说着,便点开了ppt的第一页。
上面,就一句话。
【大楼内,主角躺在床上,外面传来敲门声,是邻居希望主角开门】
孟舒扫了一眼,看向了陈安,等待着解释。
而后者也很快开始了自己的讲解。
“首先,我设定一个任务的基本框架。
然后,开始进行第一步,‘关键词提取’”
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