第62章 KPI与绩效考核
黑风集团总部大楼落成的第三天。
清晨的薄雾尚未完全散去,总部大楼前的青石广场上,已然人声鼎沸。
与三日前宣布成立时的激动与茫然不同,今日聚集于此的原住民与玩家们,脸上大多带着一种混合了紧张、好奇与跃跃欲试的神情。
原因无他,一夜之间,总部大楼一侧的外墙上,悬挂起了一面巨大的、由某种光滑兽皮鞣制而成的“公告板”
。
板子上并非简单的文字通知,而是绘制着清晰的表格、线条与数字,最上方一行醒目的标题——《黑风集团绩效考核与贡献点兑换暂行条例》。
“绩效…考核?”
一个原住民寨众挠着头,看着那密密麻麻却条理分明的条款,感觉脑子有点不够用。
“贡献点兑换列表更新了!
快看!
有《铁骨锻体诀》第二层的详解!”
“还有精良品质的制式战刀!”
“那个‘季度优秀员工奖’是什么?额外一千贡献点外加定制装备机会?!”
玩家群体更是炸开了锅。
他们对于“kpi”
、“绩效考核”
、“末位淘汰”
这些词汇有着本能的“亲切感”
(或者说ptsd),但将其套用在这样一个近乎真实的游戏世界里,带来的是一种极其新奇而又熟悉的刺激。
“卧槽,寨主玩真的啊!
公司化管理?”
“这kpi指标…采集、制造、战斗、探索…全部分门别类,还有难度系数?”
“末位淘汰?意思是连续三个月垫底,会被踢出核心队伍,只能接最低级任务?”
“卷!
都给我卷起来!
为了贡献点,为了定制装备!”
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