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第8章 数据视角(第3页)
的、锈迹斑斑的工兵铲。
念头一动,“数据视角”
依次扫过这些物件。
「物品:自制长矛(粗劣)」
「材质:木杆(易折),水果刀(低质不锈钢),胶带(易松脱)」
「攻击力评估:极低(仅适合对无防护目标进行有限度的直刺,易卡入骨骼,拔出困难)」
「耐久度:低(预计有效攻击次数:1-3次)」
「改进建议:加固连接处;寻找更结实的杆状物(金属管、实木棍);打磨矛尖。
」
「物品:钢管剪刀锥」
「材质:空心钢管(强度尚可),剪刀刃片(硬度不足),胶带」
「攻击力评估:低(穿刺能力略强于长矛,但刃片易崩口或弯曲)」
「耐久度:低」
「改进建议:寻找焊接工具固定刃片;或替换为更坚固的锥刺物(如钢筋磨尖)。
」
「物品:工兵铲(老旧)」
「材质:合金钢(有锈蚀,强度下降)」
「攻击力评估:中(具备劈、砍、挖、撬多种功能,但劈砍效率低于专业刀具,且锈蚀影响锋利度与强度)」
「耐久度:中」
「改进建议:除锈、打磨刃口;可作为多功能工具及备用武器。
」
「物品:水果刀(多种)」
「攻击力评估:极低至低(仅适合贴身肉搏或处理物品,对丧尸威胁极小,易被骨骼卡住)」
「备注:不建议作为主战武器。
可用于制造陷阱、处理食物等。
」
一行行评估和建议映入眼帘,赵辰嘴角忍不住抽了抽。
好家伙,原来昨晚他们拿着去拼命的,在“数据视角”
看来基本都是“极低”
、“低”
评价的垃圾。
难怪杀一只丧尸都那么费劲。
但“改进建议”
的出现,让他眼神一亮。
这能力不光能“看”
出问题,还能基于现有条件和认知,给出可行的优化方向!
虽然只是很基础的思路(比如寻找更结实的杆子、打磨矛尖),但在资源匮乏的初期,这点提示可能就是生死之别。
他忍着身体的虚弱和精神的些微疲惫,扶着墙站起来,走到窗边。
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