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第十一章 在等待中生长

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6月8日,芒种后第三天,洛阳下起了今年第一场真正的暴雨。

雨是在午后开始下的,起初只是稀疏的大雨点,砸在图书馆的玻璃穹顶上砰砰作响,像有人在上面撒豆子。

半小时后,暴雨如注,整个世界被灰白的水帘吞没。

李君宪坐在三楼阅览室靠窗的老位置——这个位置现在几乎成了他的固定工位——屏幕上是“纤秾”

项目的设计文档,才写了三百字。

距离igf投稿过去八天。

官方公告说,入围名单将在“六月中旬”

公布,没有具体日期。

等待像某种缓慢发酵的物质,在团队每个人的生活中膨胀。

林薇开始画“纤秾”

的详细概念图,一天能发来十几张草图,从牡丹花瓣的纹理到庭院石阶的青苔。

叶晚在准备期末考试,但每晚还是会发来修改后的像素素材,她说画画能让她不胡思乱想。

苏语在排练毕业音乐会,但每天固定抽两小时做“纤秹”

的音乐动机,发来的片段越来越完整。

陈末最直接,他写了个爬虫程序,每天凌晨三点自动刷新igf官网,一旦有更新就发邮件提醒所有人。

而李君宪,在尝试写“纤秾”

的设计文档。

但笔尖总在“游戏目标”

这一栏卡住。

“冲淡”

的目标很明确:没有目标。

玩家可以什么都不做,只是存在。

但“纤秾”

不行。

纤秾是“繁华”

,是“盛放”

,是“浓得化不开”

它必须有目标,有追求,有巅峰——然后,在那个巅峰,让玩家学会放手。

怎么用游戏机制表达“在最美的时刻放手”

他试过几种方案:

1.时间压力:牡丹盛开只有现实时间24小时,不开不摘,花就谢。

但测试时,玩家要么焦虑地掐着表等,要么干脆忘了,然后抱怨“我还没准备好花就谢了”

2.资源管理:需要不断浇水施肥除虫,维持一个“盛开度”

进度条。

但玩家会把它当成经营游戏,只想把进度条维持得越久越好,忘了“摘花”

才是核心。

3.情感绑定:给牡丹赋予人格,会说话,会表达“我想被摘”

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