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第22章 战胜

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三个敌人被淘汰了一个,紧张激烈的战斗使得一一星的直播间热度不断上升,吸引了大量路人观众。

粉丝们在直播间激动地刷屏助威:

“星哥太厉害了!

三对一完全不虚!

这波放风筝6得!

最爱看反派气急败坏!”

“刚刚的操作简直就是艺术,酣畅淋漓的战斗!

我服了!”

“我好燃啊星哥!

看你打架真的一如既往地爽啊啊啊啊!”

“战神就是战神!”

“路过的路人!

被帅到了!”

“路人+1!

这操作速度和反应能力让人咋舌,高手!”

“刚刚这一波容错率极其之低啊!

只要被其中任何一个砍到一剑后面接连两剑必定跟上,然后死翘翘了!

这个主播真厉害,战商好高招式好连贯!

每一招都让人看得热血沸腾啊!

刺激!

我粉你了主播!”

众所周知,3d全息游戏是使用脑动触控片通过读取玩家的脑电波,将大脑发出的指令信号转化为游戏中的动作。

这需要玩家脑中有非常清晰、准确的意图,才能将其转化为游戏人物的具体行动。

若要进行高强度打斗,玩家需要更加精细地控制游戏人物的动作。

只有具备强悍的专注力和微妙的脑电波调节能力的熟练运用能力,才可确保所希望的动作能够准确地传达并实施。

在高强度打斗中,玩家必须通过意念控制游戏人物进行各种动作,如攻击、防御、躲避等。

不同玩家水平差异是非常明显的,菜比玩家会面临心理意念与游戏动作之间的映射问题,需要耗费额外的时间和精力来调整和磨合,要克服这个问题难度很大。

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