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第23章(第4页)

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祁明条件反射的笑。

抛开网络直面大胡子不可怕,直面初匀......就......

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画的真挺好的。

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谢谢。

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你......不太爱说话?"

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急什么,你等我组织一下语言......嗯,这些我大致看了看,有这么几个问题,首先,脚本不是很出色,有点儿烂俗,没卖点,"

祁明整理好了思绪,开始陈述,"

二,背景、人设我就不说了,这个我会帮你改。

三,投资有点儿不合理,我觉得你没必要把大量投资放在游戏的3D制作上,你知道,3D既麻烦又费钱,以这个游戏而言,你完全可以采用2D的精美画面,这个你明白么?"

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你的意思是?"

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现在的3D游戏跟以前的3D游戏不一样,以前的在多边形数还有贴图等方面都十分简单,比起精美的2D画面,这些有棱有角的3D画面颇为粗糙,可粗糙大家为什么还都采用呢?因为是创新,是新尝试,是吸引玩家的卖点。

但现在没这个必要了,是个游戏多是3D架构。

你现在这个游戏吧,主要是恐怖冒险类,所以有些地方完全是死角、没意义的,不如用黑夜啊,或者雨啊什么的遮过去,节约成本不说,还可放精力在重要的地方,再来构图也精美,弄好了还能弄出复古的感觉。

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祁明一口气说了很多,初匀一直认真听着,期间盯着祁明的眼睛,那眸子异常的透彻。

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你很懂游戏?"

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我这叫班门弄斧,让您见笑。

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你丫......我不是这个意思,我真是觉得你分析的很有条理。

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