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第3章 新手奖励神级储物戒指(第5页)

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在这条时间线上,失败了可以重来n次,每次给宿主不同物品,宿主都会有不同未来。

不管怎么玩,宿主死活多少次都不重要,重要的是小白喵要学会这些操作。

这才是系统的主要任务。

而作为监考小白喵的老师,已经在不同时间线的终点,已经看到了不同学生对系统任务实践操作的熟练度掌握程度。

简单说,小白喵这样的学生进入自己操作的时间线就可以看见未来,可以改变给宿主在不同奖励下改变宿主的不同未来。

老师在学生进入时间线就可以看见全部学生给宿主不同物品、不同时间走向的未来,给出不同分数。

至于学生在时间线里面玩多久,没关系。

在安东尼奥斯公司系统学校,学生们享受到的是9级文明带来的教育奇迹。

即便是最为懒惰的学生,在这个系统中也能迅速成长。

现实中的一秒钟,在虚拟世界中相当于亿亿年,这使得所有理论课程在系统学校的设计下,即使是最笨最差的学生也能在短短2-3秒内完成全部学习内容。

随后,理论结合实践,每秒都能积累亿亿年的见识,这才是真正意义上的扎实学识。

流氓兔的奖励,小白喵想了想,从自己的一大堆“破铜烂铁”

——其实是各种高科技物品——中找出来一个“节点连接器”

这个是7级文明的产物,不是那种低级文明用的空间折叠技术产物。

节点既是定位描?点,定位两个三维空间的描?点,要在4维空间上定位标注,这样然后扫过这个三维空间的时间线,都要经过这个节点。

如果抹杀三维世界,也不能直接抹掉节点,4维空间给三维空间定位的节点也是这段三维世界的始点和终点。

另外一个说法,在这条三维空间的时间线上,也有很多更加细小的时间线附属在这条主时间线上,西方说法是主盘世界和附属世界。

当然4维空间定位的,只能最多限定时间线,5维抹除也有痕迹,如果遇见高出2维度6维,也是可以不露痕迹的轻松抹除时间线。

“时间节点”

4维空间这条时间线定位节点,有n条时间线,不同操作者定位不同自己的节点。

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