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第275章 诺の勾引(第3页)

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不然说着,在两条路中间的河道位置点了一下。

此时红方的视角内,除了隐身的兰陵王和神出鬼没的镜消失不见外,能见的就只是下路的马可波罗,以及中路的武则天+梦奇。

而不然的信号就是在提醒队友,河道连接处可能有人。

只是,随着清清的关羽在河道巡视一圈之后,赤兔马的马眼却并未发亮,说明河道周围没人。

机会!

一时间,ttg五人的脑中同时闪过这个想法。

在kpl的常规战术中,有一个战术叫做四一分带,即一边四人,一边一人,分带两路线进行推进。

其优点在于,能保证两路兵线同时上高地,防守方捉襟见肘之下,势必要看着一路高地被攻破。

而缺点就在于推进的途中,由于人数分散,强冲之下协防困难,就会陷入四打五的困境之中。

kpl中有无数例子,就是优势方在四一分带的时候遭遇强开,最终被劣势方一举逆转局势。

因此,为了尽可能减少或者避免这种情况的出现,这个四一分带中的“一”

通常都会选一位跑图快的英雄,如马超、关羽、澜等,或是打野,或是边路。

但无论如何,绝不可能是射手。

因为大部分射手不仅脚程慢不说,还通常都是队伍中输出核心。

相比起一来说,射手更应该成为四的一部分。

ag是一个战术成熟的战队,他们怎么会犯这种低级的错误?

不然脑子中不由得升起了这样的疑惑。

可当他说出自己的疑问之后,得到的却是这样的回答。

“你之前没跟一诺打过,他的打法风格就是这样。”

“高风险高回报,习惯于自己找机会,只是偶尔也会送坨大的。”

按照自己小本本上的记录,冰尘继续补充道:

“特别是今天一诺拿的还是马可波罗,有这样的举动也算是正常的。”

听了队友的解释,不然暗暗点了点头。

尽管心中尚且存有疑虑,但这种时候,还是听队友的比较好。

“那咱们是打四,还是打一?”

清清的关羽不断在河道草转动着,左手轮盘一刻也没有停歇,时时刻刻准备着机会的来临。

简单思索之后,冰尘立刻给出判断:

“稳妥起见,咱们打一。”

“马可波罗!”

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