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第9章

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不,不能再想下去了,姜盈强迫自己转移注意力,她召唤出游戏面板。

穿到远古半天了,直到现在才有空仔细研究游戏系统。

游戏商城里的所有东西都要用积分兑换。

商品分成两大类,一类用【爱戴值】兑换、一类用【恐惧值】兑换。

奇怪的是,爱戴值能兑换的刀、箭、弩……都是武器,都是让人恐惧的东西。

恐惧值能兑换的捕鱼技能书、渔网、水稻技能书……都是农业生产需要的,都是让人爱戴的东西。

是不是搞反了?

姜盈一想就明白了,游戏系统是故意这样交叉兑换的。

如果不交叉的话,姜盈可以在攒爱戴值和攒恐惧值之中只选一种,不管另一种。

像游戏系统这样交叉,姜盈就哪一种都不能丢下,必须两种积分一起攒。

一起攒爱戴值和恐惧值?

一边让人爱她、一边让人怕她?

乍一听很矛盾,不过这难不倒姜盈,她在现代就是一个让人又爱又怕的老板。

不过蛮荒的远古和文明的现代不一样,想要在这里好好活下去,族人们对她只有员工对老板的一点爱和一点怕,是远远不够的。

[爱戴值:10,恐惧值:300]

姜盈惊讶地看着游戏面板上纹丝不动的爱戴值,简直要怀疑这个神奇的系统出错了。

族人们相信她是神女、族人们对她行了比五体投地的还要夸张的“趴礼”

、族人们把消失的粮食布匹等都还了回来……然而爱戴值连1个点也没涨!

她刚穿过来就有10个点的爱戴值,全都来自姜雾和姜犬,已经用来兑换了青铜刀。

没想到这里的人们虽然相信鬼神,但是实际得很。

“神女降临、诛杀恶鬼”

这一套,只收获了人们的恐惧——对恐惧未知是人类的天性。

至于爱戴值?不好意思,神女没给我好处,我为什么要爱神女?

姜盈从打工人到老板,深知其中的道理,这一点其实远古和现代是一样的。

在现代,如何让员工爱上她?答案是发钱、发钱、还是发钱。

在员工,如何让族人爱上她?答案是吃饱、穿暖、好好活着。

姜盈梳理着脑海里多出来的捕鱼知识和水稻种植知识。

现在是早春,正好是种植水稻的季节,姜盈原本打算天亮后就带着族人一起种水稻的。

不过她现在改变了想法,或许族人出于恐惧会听从她,但这不是她想要的。

就像现代老板命令员工必须加班还不给加班费,否则就开除,员工们或许会因为恐惧丢工作而加班,但是这样加班工作能做好吗?

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