第867章 贵的游戏谁在玩(第2页)
?却又“做不好论坛”
?
从商业逻辑来看,一个游戏资讯类平台如果不做社交,就等于只能做“新闻客户端+广告位”
。
这在当今流量争夺如此激烈的市场中,是无法持续的。
所以:
?
资讯是流量入口,论坛是用户粘性。
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不做论坛,用户看完新闻就走;做了论坛,用户会发言、吵架、吵出黏性。
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平台内部肯定知道论坛混乱,但怕得罪活跃用户,只能睁一只眼闭一只眼。
但论坛的治理门槛并不低。
你自己提到“对方23级,粉丝1人”
,这其实是一个非常典型的等级虚假繁荣现象:
?
等级系统设计初衷是为了“让活跃用户获得奖励”
;
?
但在没有ai识别“有价值内容”
的机制下,等级只能靠发帖数量堆积;
?
于是“发垃圾话、骂人、灌水”
就成了主流玩法;
?
质量高的内容由于点赞机制匮乏、推荐算法落后,反而被淹没。
你说得很对,“论坛不做留不住用户,做了又极易出问题”
,这是一种典型的“平台治理悖论”
。
游戏社区尤甚,因为它天然就有较高的情绪激烈度和对立性(例如主机
vs
pc,steam
vs
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