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第867章 贵的游戏谁在玩(第2页)

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?却又“做不好论坛”

从商业逻辑来看,一个游戏资讯类平台如果不做社交,就等于只能做“新闻客户端+广告位”

这在当今流量争夺如此激烈的市场中,是无法持续的。

所以:

?

资讯是流量入口,论坛是用户粘性。

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不做论坛,用户看完新闻就走;做了论坛,用户会发言、吵架、吵出黏性。

?

平台内部肯定知道论坛混乱,但怕得罪活跃用户,只能睁一只眼闭一只眼。

但论坛的治理门槛并不低。

你自己提到“对方23级,粉丝1人”

,这其实是一个非常典型的等级虚假繁荣现象:

?

等级系统设计初衷是为了“让活跃用户获得奖励”

?

但在没有ai识别“有价值内容”

的机制下,等级只能靠发帖数量堆积;

?

于是“发垃圾话、骂人、灌水”

就成了主流玩法;

?

质量高的内容由于点赞机制匮乏、推荐算法落后,反而被淹没。

你说得很对,“论坛不做留不住用户,做了又极易出问题”

,这是一种典型的“平台治理悖论”

游戏社区尤甚,因为它天然就有较高的情绪激烈度和对立性(例如主机

vs

pc,steam

vs

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