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第607章 用故事解释softmax函数的概率问题(第2页)

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智者学院

?

可能

9%

进入

仁者学院

?

只有

1%

的可能性进入

影者学院

这样做的好处是,虽然勇者学院得分最高,但如果有其他因素影响(例如神秘的潜在天赋),也有可能进入其他学院。

softmax

就是这样一种将“评分”

转换为“概率”

的方法,让高分的类别有更大可能被选中,而低分的也有一丝机会。

用比喻解释softmax的概率问题

比喻1:冰激凌店的选择

你走进了一家冰激凌店,看到菜单上有

4

种口味:

?

巧克力

-

8分(最喜欢)

?

香草

-

6分(还不错)

?

草莓

-

5分(一般)

?

抹茶

-

3分(不是很喜欢)

你并不会只点你最喜欢的巧克力,而是会按照偏好决定点什么,比如:

?

可能60%

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