第475章 逆向归纳法(第3页)
**奖金池:
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初始奖金池2元,每轮增加。
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如果某人“拿走”
,他获得大部分奖金,另一个人获得少部分。
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游戏最多持续4轮。
逆向归纳分析
1.
最后一轮:
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若轮到玩家b,他会“拿走”
,因为这是他的最后机会。
2.
倒数第二轮:
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玩家a知道b会在下一轮拿走,因此他会在这一轮就拿走。
3.
第三轮:
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玩家b知道a会在下一轮拿走,因此他会在这一轮就拿走。
4.
回溯至第一轮:
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a知道b在下一轮会拿走,所以a在第一轮就拿走。
结论:尽管合作能让奖金池增大,但完全理性玩家会在第一轮就终止游戏。
总结
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逆向归纳法适用于有限步动态博弈,从最后一步开始推导。
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它能帮助玩家预见对手的最优策略,做出最优决策。
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适用于终局博弈、市场进入、谈判、竞标等策略决策。
逆向归纳法的应用
逆向归纳法广泛应用于经济、商业、政治、军事、人工智能等领域,特别适用于动态决策问题,即决策者的选择会影响未来的结果。
以下是几个典型的应用场景:
1.
经济与商业
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