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第104章 爽敢拉满的穿越火线(第2页)

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他从复活点跑出来,躲在了集装箱右侧的木箱后面,等着对面上门,已经把枪架好了。

第一个人冲了出来。

陈扬点下左键。

准星上移,子弹打在那个角色胸口,对方血量往下掉了一截,他下意识往下压了一下鼠标,后面几颗子弹全部击中。

嘣!

击杀音效猛地从耳机里炸了出来。

不同于清脆的枪声,击杀音效是一种说不上的沉闷和脆爽,反馈感直接拉满,屏幕正中央也弹出一个击杀图标。

陈扬的手指微微抖了一下。

他从来没有在射击游戏中,听见过这么带感的击杀音效。

用声音配合画面的联合刺激,让击杀的那一刻成为某种爽点。

陈扬没有多想,继续蹲在箱子后面。

第二个敌人冲了出来。

他压下准星,继续偷袭,而这一次,他被对面发现后击杀。

不过已经有了经验,再度复活的陈扬终于进入了状态,开始摸清这把枪的节奏了。

他没有一直按住左键不撒手,而是打几发子弹停一下,准星回落之后继续开火。

这种点射的节奏感和cs不太一样,射速更快,压枪幅度更小,连续命中的感觉很流畅。

在用同样的方式,每一次复活都能杀掉至少一个人后,陈扬不再躲了,开始主动冲出去找人。

从复活点外围绕到中路,集装箱中间的空地上两方正在激烈交火。

他贴着掩体往前压,第一个敌人出现,点掉。

第二个,换弹,点掉。

第三个从船舱集装箱上跳下来,陈扬追上去打了一个连射,把对方击杀在角落。

之后,在其他人追过来时,更是快速拉枪,在这个弹夹打完前,按住鼠标不松连续击杀对面数个人。

而耳机中。

也开始响起了更为刺激的音效。

doublekill!

multikill!

连杀的音效在耳朵里炸开。

击杀提示一个接一个叠在一起的时候,音效也跟着升级,比单独只杀一个带来的感觉完全不同,爽感岂止是翻倍。

爽!

陈扬张着嘴吼了一声。

他正准备冲下一波,屏幕上忽然弹出了死亡画面。

一颗子弹从侧面的高台上打了过来,直接把他的角色击飞出去。

爆头击杀。

陈扬愣了一下。

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