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第261章 事往往不能随人愿

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苏君脑海中的画面非常热血、非常精彩,但想要在电影中完全复刻,难度远超一般的武侠电影。

宽阔的场地中,张艺谋听完苏君的大概描述后,眉头紧皱,香烟一根接一根的被点燃,其他副导演也是满脸愁容,苏君的要求太苛刻了。

刚才张若昀的发挥在他们看来没有太大瑕疵,力量感和连贯性都不错,但经过特效渲染后,总有一种不伦不类的感觉。

国内的武侠电影非常多,他们都有一定的经验。

武侠电影中,对战的双方先放几句嘴炮,然后近身对战,一大堆花里胡哨、乱七八糟的缠斗后,双方开始开大,稍微退开一段距离,摆上几个羞耻的pose,引爆四周预埋的炸点,烟尘四起之中,反派口吐鲜血、踉跄的退后几步,正派讲上几句大道理,正常战斗就结束了。

良心的剧组后期会加一些成本五毛钱的光影特效,表明两个人是在内力对轰。

但是这部电影不行。

或者说苏君的要求绝对不是这样的,与他们的拿手好戏格格不入。

第一点,张若昀对战时的动作一定要干净利落,要那种能一剑杀人时就没必要出第二剑的感觉。

第二点,特效必须全程存在。

一个高武世界,打了半天连剑气和刀气都没有像话吗?

还有,别动不动剑气、刀气砍在地上除了激起一堆尘土外屁都没有,跟他妈小孩玩过家家一样。

剑痕、刀痕、残影、血液飞溅的场景苏君都有。

张若昀和武术演员在动作上没问题,但和后期特效的配合就差了很多,动手时的距离很难把握。

简单点来说,就是经常穿模。

“你的要求我明白,现在这个效果确实不理想,和模型呈现出来的感觉也相差甚远。”

整个导演组沉默了很长时间,张艺谋最终还是认同了苏君的想法。

“武侠和高武的区别不小,我们要尽可能在动作设计和特效上将他们明确的划分出来。”

“特效方面我再去沟通一下。”

苏君将一半的香烟扔在地上,拿起外套向布满仪器设备的特效工棚走去。

想要达成他心目中的最佳画面,特效和演员的配合至关重要,演员那里有张艺谋、于承惠在,苏君不好过多插手,他主要负责的还是特效部分。

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