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第二百九十一章 苍白的支援

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游戏时间来到了第十分钟。

际能传说一般以开局到十五分钟作为前期,十五到二十五分钟作为中期,二十五分到三四十分钟作为中后期,四十分钟以后都是大后期。

用一句际能传说评论家的话来说,际能传说,前期靠操作和心理,中期靠心态和执行力,中后期靠不失误和配合能力,大后期靠应变能力和想象力。

这话说得算是相当在理了,甚至在职业圈也被视作金玉良言,因为它正好点出了际能传说这个游戏的精髓。

前期要的是节奏,后期要的是配合。

想要打出节奏需要一些胆量,勇气,对敌人心理的揣摩和分析,以及对战术的执行。

大多数战队准备的战术也都是对应前期的,因为前期的变数比较少,大致情况也都能猜得到。

所以准备的战术大都能用得上。

而后期,因为无法预料到对手的个人状态,操作能力,以及他们会买什么道具,准备什么战术,所以这个时候就要靠队员的发挥了。

毫无疑问,隐军战队好不容易抓到了akg的弱点,那就一定会利用这个弱点打出效果。

但是这个弱点也是有时效的,基本到二十分钟以后,比赛进入团战期,这个弱点就不太可能再被利用到了。

毕竟正如之前所说的那样,玩家准备的战术只能运用于前期,隐军战队如果不抓紧机会,可就把这好不容易找出来的缺陷给浪费了。

所以隐军必须行动,而十分钟这个时间点,就是行动的最佳时期。

为什么?

因为十分钟是第二波中级神符刷新的时候,中级神符对于节奏的影响作用就不必多说了。

这个时候得到中级神符数量较多的一方必定会掌握比赛的主动权。

“闻若秋行动了这五分钟可有的看了。”

场外,于腾辉显然是很明白其中的道理,一眼就看出了闻若秋要搞事情。

但是闻若秋要搞什么事情,要怎么来展开攻势,凭于腾辉的水平现在可还猜不到。

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