第3章 改款(第2页)
一位工人开口道。
“大家,停一下。”
许多挥挥手,示意众人安静,
“客户是没谈成,但这又不代表没办法,这是两码事。”
王叔松了一口气:“许总,难不成你想到办法了?”
“对,这办法很简单,就是改款。”
许多可不是拍脑袋,事实上在回来的路上他就已经想清楚了。
眼下仓库里剩的库存大多是最原始最普通的t恤衫,颜色主要为黑、白、灰三色,用的是最原始的版型和裁剪,完全没技术含量。
而所谓的版型,可以理解为一块模板,所有的布料都需要按照模板的大小和型状进行裁剪,然后根据不同的款式和材质留出足够的出血(馀量)。
一件衣服,就算是最简单的t恤,也要分为衣身和袖子,也就是说需要用到两个版,之后再进行加工缝纴。
这种衣服怎么说呢,它所有的优点只有两个;chapter_();
一是便宜,
二是它是一件衣服,可以穿,类似这种:
不至于让人光着屁股上大街,仅有最原始的遮挡作用而已。
这就是许多家服装厂这么多年来的主要业务,真谈不上什么含金量。
当然,这也跟国人的审美有关系,因为国人千百年来早就习惯了二元审美,这一点在绘画、建筑和戏剧里体现得尤为明显。
在绘画里,最典型的表现是黑白对比,只注重意境,而忽视了光影和细节;
在戏剧里,普通戏剧也好,四大名着也好,里面的人物大多非黑即白,不是红脸就是白脸,缺乏对人物多维度的挖掘和塑造。
这是千百年来的习惯和审美,也间接影响了无数人直到现在。
这种影响体现在服装上,最明显的一个特征就是——平面化剪裁。
就比如古代的衣服,帝王的也好,平民的也好,大多是平面裁剪,两块布一裁,然后缝上去完事,所以古人们的的衣服大多松松垮垮,宽袍大袖,就跟两片纸贴一起差不多。
而跟国内不同,欧美那边几百年前就发展出省(sang三声)道技术,服装制作也从平面剪裁直接进化到立体剪裁。
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