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第194章 英雄教程第二课巨魔之王特朗德尔

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“主播什么时候骗过人?还是老规矩,先在自定义给大家讲解技能,等下再让69哥出场配合演示。”

打开训练模式,不仅英雄选择巨魔,就连皮肤都选择咖哥最爱的屠龙勇土,完全百分百复刻。

“巨魔的被动是附近有单位阵亡,他就会回血,这个大家都知道,那么开启今天第一个问题,

巨魔被动的回血有什么前提条件吗?”

每次到了这个环节,弹幕的回答也是五花八门,有认真思考的,当然也少不了一本正经胡说八道的。

陈默扫了眼弹幕,发现大多数有客户端的玩家还是知道一些基础情况,但是都有所欠缺。

“主播看了一下答案啊,只有解说二哥说的比较全面,但是还不够。”

无需参与击杀,即没有助攻,只要附近有故方单位阵亡,巨魔都会回血,

记得这个回答只考虑了一半的情况,还有一种就是英雄联盟不仅只有敌我双方,还有野区的中立资源。

“中立资源,不管是普通的野怪还是远古资源,只要巨魔在附近,哪怕他拼惩失败,没有拿到归属权,被动依然会给他回血,当然,建筑物不算。”

???

果然,陈默说完,直播间满屏幕都是问号,不过刷着刷着,就变成了道歉。

稍微询问了一下,才明白是今天刚结束的第二场比赛,第一条小龙把lgd前期打崩盘的团战,

很多人都在骂小花生连惩戒都拼不到,害的队友全都死。

小花生?批花生!

“那波就算小花生把龙惩下来也会输,不管如何巨魔都会回血,并且在残局敌方英雄阵亡同样会回血,巨魔这个英雄的收割能力还算不错。”

在早期英雄联盟设计师还没放飞自我的时候,对英雄的设计都是有一定克制性的,在玩家的角度来看就有点左右腿不协调,自己扯自己的后腿。

最典型的比如莫甘娜,小技能抽奖,大招是进场开团,再比如妮蔻,同样是消耗法师的小技能,开团法师的大招。

给了英雄一定的强度,就会拿走一部分属性,巨魔作为远古时代的英雄,设计理念依然如此。

“因为被动回复的效果,所以巨魔自我的基础生命恢复非常低,无论比赛场上热门的猴子鳄鱼,还是路人局的诺手瑟提,巨魔都比不了,所以这个英雄在在线的恢复能力就特别依赖双方小兵的阵亡,这就导致了你要么推线,要么被推线,所以巨魔在前两个版本数值那么高,依然没办法打上单就是这个道理。”

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