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第11章 S6国服第一个王者的故事
结束了四连跪,陈默并没有感到丝毫开心,反而只有浑身的疲惫。
遇到劣势局。
认真分析局势,不断安慰队友,伺机查找合适时机,闷头操作带领队友取得胜利,紧接着奖励你下一局更加强大的队友。
直接开摆,一秒四破,快速进行下一局游戏,直到“奶奶来玩也能赢的对局”
出现。
这两种结果,大多数人都会果断选择后者。
并非他们不愿意再打翻盘局,而是翻盘后得到的正反馈还不如早早点了算了。
【评价:本局游戏宿主完美展现了墨菲特的定位,对线面对线霸杰斯抗压不在话下,多次利用大招帮助中野队友打开局面,更是在敌方逼大龙时刻成功大起五人,对线,支持,团战都无可挑剔。
更为关键的是,在队友陷入内讧环节,还能挺身而出解决此事,不愧是聪明的墨菲特
【鉴于宿主本局游戏成功解决队伍矛盾,控温能力额外+2。
】
线霸杰斯?石头人抗压?
自从s8世界赛上,theshy使用杰斯向世人展现了顺风局杰斯的强大后,拳头就在s9赛季对杰斯进行了史诗级的削弱。
本来一个靠前期优势滚雪球的英雄,变成前期谁也打不过,职业比赛的登场率和胜率也降到冰点。
一直到s11赛季神话版本的出现,星蚀,魔切,赛瑞尔达等各种适配装备的出现,让杰斯从前期线霸变成了后期大c。
至于现在这s10初期,杰斯要数值没数值,要机制没机制,连石头人的被动都打不掉,很多真爱粉,都抛弃了这个英雄。
s6啊,那没事了。
s6的杰斯确实猛。
炫狗第一个国服王者,杰斯可以说立下汗马功劳,后来的seb,khan等杰斯高手,哪个不是钻研我炫狗第一视角认真学习的。
看完系统评价,陈默本以为额外奖励会加到团队调度上,没想到会是控温能力。
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