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第241章 窥探

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宋星澜彻底沉浸在了设计游戏的快乐中。

他完完全全成了一个游戏界的裁缝大师,备注写得密密麻麻。

老家那些经典游戏的ui设计、运营逻辑、策略决策、反馈机制和成就系统带来的灵感碎片,被宋星澜兴致勃勃地计划融入到那套原本枯燥乏味的星际基地管理系统的重构蓝图之中。

观念彻底转变后,此刻的他再看那原版的“华夏一号基地远程监控系统”

,眼光已然不同。

它不再是一份令人头晕眼花的牛马工作说明书,而是一个等待被注入灵魂、披上娱乐外衣的庞大底层数据接口和一个绝佳的游戏设定集!

当然,宋星澜脑子还是很清醒的。

这毕竟不是真的娱乐游戏嘛,再怎么追求趣味性,它的核心也必须是一套真正高效、直观、可靠的生产管理工具。

安全性和稳定性永远是压倒娱乐性的第一位。

花了将近三个小时,宋星澜初步搭建起了一个框架草案。

他摒弃了原有系统冰冷的数据列表和复杂操作逻辑,代之以更符合他审美的设计:

资源监控模块:用动态流量条和可爱的q版图标来显示关键数据,力求像策略游戏一样一目了然,关键操作力求极简化、一键化。

生产调度界面:大幅减少工业报表式的沉闷感,增加更多视觉反馈,娱乐性up↑↑↑。

基地建设预览图:干脆放弃了写实的科幻风,即便像素化也比板板正正的金属蓝图要养眼和有趣。

地图探索系统:打算把日常的勘察和样本采集等任务包装成“每日任务”

和“委托”

,分派给那些拼凑杂牌军去完成。

实验田种植模块:可以做成类似开心农场的模式。

科研树(暂定):未开放状态,等待未来华夏星集团更多人才设备入驻。

……

“嘿嘿,搞定!

虽然只是个概念雏形,但看着顺眼多了,这才有点星球主的专属模拟经营游戏的样子嘛!”

宋星澜满意地看着自己的“杰作”

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