第1017章 双刃剑
杨简笑了:“不用担心,要相信观众。
现在的观众比我们想象得聪明,也更有耐心。
而且...”
他指了指屏幕上的一个静默时刻:“这里,马克在观察土豆发芽。
三十秒的镜头,什么都没有发生,只是他看着泥土。
但如果你仔细观察我的表演——我的眼神从疲惫到好奇到一点点希望——这三十秒比任何爆炸场面都更有力量。
因为大家看到的是一个重新找回生命力的人。”
周明点头:“我明白了。
那这些静默时刻都保留?”
“保留,甚至还可以增加一两个。”
杨简说,“但每个静默时刻必须有它的‘锚点’——要么是表演上的细微变化,要么是视觉上的巧妙设计,要么是声音上的微妙转折。
不能真的只是‘什么都没发生’。”
“明白。
我会重新审视每个慢节奏段落,确保它们都有存在的理由。”
下午三点半,讨论进入最技术性的环节:失重和太空场景的视觉效果。
徐飞调出地球指挥中心和神舟号飞船的镜头。
宇航员在无重力环境中漂浮,物品在空中缓慢旋转。
“失重效果我们用了三种技术结合。”
徐飞解释,“实拍时用了钢丝,后期用CGI替换钢丝,再加上物理模拟。
但问题是在飞船内部,物品的浮动轨迹很难完全真实——因为会有空气流动、静电、人员活动等干扰因素。”
屏幕上,一支笔在指挥舱里漂浮,轨迹是一条完美的直线。
“这看起来太‘干净’了。”
杨简指出,“真实情况下,笔会微微旋转,轨迹会有不易察觉的偏移。
而且不同物品的浮动特性不同——一支笔和一张纸,在相同气流下的运动方式完全不同。”
“我们需要更复杂的物理模拟?”
“对,但不仅如此。”
杨简说,“还要考虑‘人’的因素。
当宇航员经过时,会带动空气流动,影响漂浮物。
当他们抓住某个物品时,动作不是突然的停止,而是有一个缓冲——因为无重力环境下动量守恒更明显。”
他想了想:“我记得当时马丁是不给我们提供了一些NASA的国际空间站内部录像,你们再去研究真实情况下的物品浮动。
特别是那些非正式的、宇航员休息时的片段——那时候物品的运动会更自然,更‘凌乱’。”
“明白了。
我们会建立更细致的空气动力学模型。”
“还有太空行走的镜头。”
杨简继续说,“目前看起来还是有点‘轻’。
虽然我们知道太空是失重的,但视觉上要给人一种‘巨大尺度下的微小运动’感。
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