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第437章 寻找发行渠道遇阻

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第437章寻找发行渠道,遇阻

测试数据的亮眼表现,让整个团队沉浸在一种乐观的氛围中。

古民也不例外。

他一度以为,凭借产品的质量和测试用户的口碑,《财富觉醒》上线后自然会吸引大量用户。

然而,现实很快给了他当头一棒。

测试结束后,古民开始着手寻找发行渠道。

他的目标很明确:让尽可能多的人知道这款游戏,下载这款游戏。

他首先想到的,是主流的应用商店——苹果AppStore和各大安卓应用市场。

他花了一周时间,准备了一份详细的发行申请材料,包括产品介绍、测试数据、用户反馈、团队背景等。

他信心满满地提交了申请,然后等待回复。

一周过去了,杳无音信。

古民有些坐不住了。

他托朋友打听了一下,才知道问题的所在——应用商店的编辑,每天收到成千上万的发行申请,能通过审核的寥寥无几。

而像《财富觉醒》这种“教育类游戏”

,恰好是最不受待见的品类之一。

编辑们更喜欢那些画面精美、玩法刺激、能够迅速吸引用户注意力的“娱乐类游戏”

至于“教育类游戏”

,在他们眼中,往往是“枯燥”

、“无趣”

、“没人玩”

的代名词。

古民不死心。

他又联系了几家国内知名的游戏发行公司,希望能够借助他们的渠道资源,将《财富觉醒》推向市场。

但结果,比应用商店的审核更加令人沮丧。

第一家发行公司,是一家专注于休闲游戏发行的中型公司。

他们的商务经理看了《财富觉醒》的介绍后,直言不讳地说:“古总,你们的游戏,我看了。

说实话,产品做得不错,理念也很好。

但问题是,它不够‘娱乐’。

我们发行的游戏,用户玩的是‘爽感’——打怪、升级、爆装备。

你们的游戏,用户玩的是‘思考’。

这个定位,太小众了。

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