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第437章 寻找发行渠道遇阻
第437章寻找发行渠道,遇阻
测试数据的亮眼表现,让整个团队沉浸在一种乐观的氛围中。
古民也不例外。
他一度以为,凭借产品的质量和测试用户的口碑,《财富觉醒》上线后自然会吸引大量用户。
然而,现实很快给了他当头一棒。
测试结束后,古民开始着手寻找发行渠道。
他的目标很明确:让尽可能多的人知道这款游戏,下载这款游戏。
他首先想到的,是主流的应用商店——苹果AppStore和各大安卓应用市场。
他花了一周时间,准备了一份详细的发行申请材料,包括产品介绍、测试数据、用户反馈、团队背景等。
他信心满满地提交了申请,然后等待回复。
一周过去了,杳无音信。
古民有些坐不住了。
他托朋友打听了一下,才知道问题的所在——应用商店的编辑,每天收到成千上万的发行申请,能通过审核的寥寥无几。
而像《财富觉醒》这种“教育类游戏”
,恰好是最不受待见的品类之一。
编辑们更喜欢那些画面精美、玩法刺激、能够迅速吸引用户注意力的“娱乐类游戏”
。
至于“教育类游戏”
,在他们眼中,往往是“枯燥”
、“无趣”
、“没人玩”
的代名词。
古民不死心。
他又联系了几家国内知名的游戏发行公司,希望能够借助他们的渠道资源,将《财富觉醒》推向市场。
但结果,比应用商店的审核更加令人沮丧。
第一家发行公司,是一家专注于休闲游戏发行的中型公司。
他们的商务经理看了《财富觉醒》的介绍后,直言不讳地说:“古总,你们的游戏,我看了。
说实话,产品做得不错,理念也很好。
但问题是,它不够‘娱乐’。
我们发行的游戏,用户玩的是‘爽感’——打怪、升级、爆装备。
你们的游戏,用户玩的是‘思考’。
这个定位,太小众了。
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