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第318章 索尼的成功之路(第5页)

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最后经专人统计,cd可以在保障游戏制作商依旧有1000日元利润的同时,重新将游戏零售价格降到红白机时代。

其中cd制作成本和版权金900日元,宣传费600日元,制作成本和折旧费1000日元,制作商利润1000日元,发行商费用700日元,零售商利润1600日元。

总计5800日元。

价格能降低这么多,由多方面因素造成。

第一是cd生产成本低廉,第二是索尼降低了版税金价格,第三是不用花保险费,第四是发行和零售费用的降低。

其中第四点之所以降低,和批发成本有关。

超级任天堂的游戏批发价格是6100日元,索尼ps的游戏批发价格则只有3500日元。

发行商在发行游戏,零售商在零售游戏的时候,都是根据拿货成本按比例加价进营销售,而不是固定价格模式。

当然,这只是粗浅分析,各个游戏公司的真实情况并不一样。

比如索尼的版权费用,通常都是在5美元到10美元之间。

游戏公司强势,就能将价格降低到5美元。

如果你是小透明,那么必然10美元走起。

发行和零售也是类似情况,

游戏公司强势,发行商和零售商的利润就会被压缩。

反之,游戏公司的利润就会大幅度缩减。

“价格确实太高了,玩家很难承受。”

星海游戏可以自行生产游戏卡带,交给任天堂的版税也只有1000日元,成本没有那么高。

但任天堂都卖9800日元,星海游戏自然不能特立独行,因此也不得不承受高价游戏的痛苦,销量迟迟无法得到突破。

“没错,就是这样。”

出井伸之眼中充满着光芒,他语气激动的说。

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