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第317章 血的教训(第2页)

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那个时候在3d游戏领域已然天下无敌的史克威尔会选择横向扩张公司,也就是进军电影产业。

可惜,坂口博信制作游戏很在行,搞电影却一塌糊涂。

电影剧情莫明其妙,唯有技术值得称赞。

这让电影在3d技术教程领域,获得颇多赞赏。

但这并没有什么卵用。

电影主要看的是故事剧情,看的是狂轰滥炸特效。

你的剧情充满人文,你的故事一头雾水,自然只会收获失败的果实。

竹下雅人既然已经知道电影结果,自然不会放任坂口博信胡搞瞎搞。

史克威尔公司可以进入影视行业,但只会小笔投入。

比如说花个几亿日元制作长篇动画,或者是花个十亿制作比较简单的3d电影。

那种扣细节,头发丝都必须有3d特效的电影,不是星海游戏想看到的,都是自我感动的废物操作。

“大家知道,但情绪这种东西就是很难控制。”

“确实,我们也会如此。”

就在宫本雅史和罗杰斯聊天的时候,已经知道公司大股东变成星海游戏的众多员工开始窃窃私语。

“坂口桑,你觉得星海游戏会象宣传的那样吗,保证公司运营方式不变。”

“我觉得应该是,我们公司可是在发展的快车道上。”

梳着小胡子的坂口博信非常自信,不觉得星海游戏会冒着失去自己的风险毁约。

今年他主持开发的最终幻想6销量基本可以确定,稳稳突破300万大关。

这个数字在后世自然不算多,甚至都有点少。

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