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第316章 收购史克威尔(第2页)
“没想到师兄竟然不看好游戏行业发展。”
宫本雅史摇了下头,“不是不看好,我只是觉得不研发主机,游戏公司天花板明显。”
史克威尔公司已经发展壮大许多,今年推出的最终幻想6在8个月时间,销量接近300万套。
就是利润有些微薄,大头都被任天堂,以及任天堂控制的游戏卡带生产、运输、销售联盟赚走。
史克威尔作为游戏开发商,最后只有不到20利润。
正因如此,宫本雅史选择放权手下,更多经营家族公司电友社。
第三方游戏公司,游戏平台的傀儡罢了。
相对而言,星海游戏则舒服很多。
靠着《苏联方块》和社长罗杰斯,拿到非常好的条件。
不仅卡带可以自己生产,就连销售抽成也没有那么高。
这差不多是索尼ps系列游戏机崛起,多方主机公司大战才能有的销售分配比例。
“任天堂对普通公司,抽成确实有点高。”
卡带那块就很离谱,组建的销售联盟更离谱。
任天堂的贪婪,几乎得罪所有第三方游戏公司。
北美已经有大量游戏公司借助世嘉游戏主机起来反抗,日本这边则还在蕴酿。
“是啊,太高了。
不过就算如此,游戏依旧很暴利。
制作成本几百万几千万的游戏,甚至有机会赚到几十上百亿。”
说到这里,微微停顿的宫本雅史忍不住羡慕的看了青年一眼。
他说的游戏就是《苏联方块》和街霸2。
尤其是《苏联方块》,研发成本几乎没有,却大赚几百亿日元。
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