第216章 未知者的挑战(第2页)
nuguri微微皱眉,这种打野,有时候比那些运营型打野更麻烦。
“第三,疯狂的换线与资源交换。”
林风又调出几场c9的比赛片段。
“他们不遵循常规的转线逻辑。
可能下路双人组突然出现在上路,配合打野越塔;可能中单和打野在游戏中期长期驻扎在下路,强行拿塔;甚至可能放弃一条路的防御塔,去换取其他路更多的资源或击杀。
他们的资源交换看似混乱,但往往能取得出其不意的效果,因为他们总是能在局部形成多打少。”
beryl推了推眼镜:“他们的视野布控也很奇怪,喜欢在一些非常规的位置做深入眼位,获取信息,然后策划突袭。”
“没错。”
林风肯定了beryl的观察,“第四,就是他们最擅长的——‘玩’阵容。”
他放大了c9的bp数据图,“他们的英雄选择,常常出人意料。
perkz可以玩刺客,可以玩法师,也可以玩战士,甚至可以玩一些冷门中单。
上单fudge的英雄池也很深,从坦克到战士到长手英雄都能使用。
下路zven和vul的组合,对线风格多变,辅助vul尤其擅长开团型辅助。
而打野bber,则是他们这套‘杂耍’体系的发动机和催化剂。”
“总结来说,”
林风环视队员们,“c9是一支不按常理出牌,以制造混乱、寻找机会、并通过选手个人能力和团队创造力将机会转化为胜势的队伍。
他们的纪律性不如我们,运营细节有瑕疵,终结比赛能力有时也会出现问题。
但是——”
他加重了语气:“他们非常擅长将比赛拖入他们喜欢的‘乱斗’节奏。
一旦比赛进入他们熟悉的‘大乱斗’模式,他们的个人能力和创造力就可能弥补战术执行上的不足,甚至创造出以弱胜强的奇迹。
小组赛他们击败fpx的那一场,就是最好的例子。
他们用一套看似拼凑的阵容,通过疯狂的中野辅联动,将fpx拖入了混乱的泥潭,并最终抓住了机会。”
训练室里安静下来。
队员们看着屏幕上c9那些天马行空的操作和战术片段,脸色严肃。
这样的对手,确实比那些打法固定、思路清晰的队伍更难对付。
因为你不知道他们下一步会做什么,你的所有常规应对策略,在他们面前都可能失效。
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